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Fatal Jack 2: Down to Hell
  • Fecha de salida: 1996
  • Desarrollador: Desconocido
  • Distribuidor: Licencia Freeware
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

¿Sueño?, Pesadilla...

Toda la ciudad estaba en ruinas. Parecía que había pasado una guerra por allí... o como si el diablo hubiera arrasado todo... Bueno, tiré hacia la cúpula que estaba a la izquierda de la ciudad. En su interior, había unas extrañas máquinas en un lenguaje desconocido para mí, así que probé un rato. Vi unos controles en una máquina a la derecha, de la que cogí un CD-ROM . Inserté el CD-ROM en otro de los controles de otra máquina, más a la izquierda. Pulsé en el control para acceder a su menú (¡en lenguaje raro!). Pulsé la última opción en rojo del menú para seguir, y me salieron otros códigos: elegí la opción verde y, en el siguiente menú, la penúltima opción. Me salió un planeta con un botón rojo cercano, donde seguramente estaría la segunda runa. Di en el botón rojo para grabar la información al CD (¿HP o Phillips?) y me lo guardé.

En la plaza, divisé otra entrada, con dos torres arriba de las cuales una echaba humo; y allí entré. Al entrar, no podía acceder adentro pues no había puente; así que tuve que usar los controles.

Por llamarlos de alguna manera, los situé en mi mente, de izquierda a derecha y de arriba abajo, como A, B, C y D; siendo el quinto botón especial, pues borraría la combinación. Eran cuatro módulos, que desconecté de la siguiente manera: el módulo A era poco complejo, así que subí el primer deslizador, empezando por la izquierda, a seis, el segundo deslizador a seis, y el tercero a dos, volví con el segundo a cuatro y el primero a dos; en el módulo B, elevé el primero a ocho, el segundo a ocho y el tercero a ocho, luego el primero hasta el ocho, el segundo hasta el ocho y, de nuevo, el primero hasta el ocho; para el módulo C, elevé el primero a ocho, el segundo a siete y el tercero a uno; cuando comencé con el módulo D, tuve que pulsar el quinto botón, para después elevar el primero a ocho, el segundo a ocho, el tercero a tres, de nuevo el primero a cinco y el segundo a seis. Terminado todo esto, el puente salió.

Caminé por el reactor hasta coger una pastilla de energía.

Fui al fondo, donde estaba el espacio puerto. Me metí en la única nave que funcionaba y metí el CD-ROM en su ranura. Luego, para dar energía, metí la pastilla en la portilla a rayas rojas y amarillas.

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Venido directamente del Infierno, llega Rincewind (en el IRC) o SkaZZ (en Internet y otra redes) para traer otra gran solución de la secuela menos esperada, y menos querida. Recuerdo lo del vídeo (penoso) y lo del guión (original y divertido). Solución redactada el 4 de Octubre de 1998.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.