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Fable
  • Fecha de salida: 1996
  • Desarrollador: Telstar Studios
  • Distribuidor: Proein
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Las Tierras del Agua

La única mujer del grupo era Vivern, quien se quedó con el zafiro. El zafiro proporciona la belleza y la juventud, pero, como maldición, convirtió a la joven en una horrible medusa que debería vivir en un reino sumergido para vivir del precioso líquido. De todos modos, no pensaba bucear desde la costa hasta allí. Así pues, fui a ver a una nave al capitán con quien charlé. Luego hablé con un grumete, al cual di la piruleta. Dispuesto para partir, di las monedas al capitán y en pocos días estuvimos en medio del océano.

Antes de sumergirme, cogí, en el camarote del capitán, un pergamino, unos calcetines y una horquilla de su cama. Torcí la horquilla y la usé debajo de la cama, donde encontré una caja. Ella guardaba una bella piedra, la cual tomé y me comí. Después bajé a la bodega donde cogí un filete que usé en un barril de combustible cercano, lo cual resultó asqueroso. Se lo tiré al tiburón que me esperaba, pero no pasó nada. Hice lo mismo, pero poniendo el calcetín. Esta vez si murió... supongo que de envenenamiento...

Daba igual, pues, mirando el pergamino, salté hacia un reino sumergido. Hablé con ciertos caballitos de mar y marché hacia la fortaleza, donde encontré a un feliz cangrejo con el que charlé, de nombre Leroy. Después de hablar también con una anguila, en un bosque de algas hablé con los caballitos de mar y, en un abismo, hablé con una sirena. Tanta conversación me aburría, así que pasé a la acción: con un cuchillo, abrí dos ostras postradas en el suelo, las cuales, al menos una de ellas, me dieron una perla.

Por un camino escondido en el bosque de algas, llegué junto a un coral. Logré más perlas abriendo las ostras y volví junto a los caballitos de mar, que me dieron más conversación, además de unas algas. Por el camino del coral llegué hasta una concha donde un buen cangrejo, William, podaba unas algas. Tras charlar con él, me encontré con una tortuga que me llevó a su casa al hablarla de perlas. Le di las mías y ella me dio un mapa de un tesoro. Regresé donde la sirena, descubriendo que era el dios Khor; después yo fui a la fortaleza donde recibí una pala del cangrejo a cambio de unas algas.

Con la pala, en el bosque de algas, y con el mapa del tesoro, encontré un cofre que abrí con una horquilla. Recogí todo el tesoro y se lo entregué a Khor, quien me dio un casco y una lanza. Era el momento de atravesar el laberinto: seguí izquierda, izquierda, arriba, derecha, aquí tomé una pala y continué hacia la izquierda, abajo, abajo, izquierda y arriba. Estaba ya en el laboratorio de Vivern, quien me concedió una conversación antes de intentar darme muerte. Yo, sin pensar mucho en lo que hacía, tiré la lanza sobre la ventana cósmica deshaciéndome del monstruo.

Sin problemas ya, recogí el zafiro y pulsé un interruptor. Esa era la puerta que debía pasar, pero no tenía aún las cuatro piedras... así que salí de allí: abajo, derecha, derecha, arriba, derecha y derecha hasta unos puentes. Allí, usé la caja de control que me llevó hacia otro lugar.

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Una nueva solución de SkaZZ. El juego me gusta, pero mi versión estaba en inglés y algunas traducciones estaban muy mal realizadas. Por otro lado, el morir me parece algo que debería sobrar en una aventura de este estilo y eso de las ranuras para guardar el juego es una putada. De todos modos, me ha encantado el juego.
Documento escrito en HTML mágico el 6 de mayo del 2001 a las tres de la madrugada... y es que no puedo dormir... creo que me voy a pegar un tiro...