IX: Una guerra para terminar todas las guerras
Peter Jacob, un reportero inglés del año 1916 A.D., en el tiempo de la
primera guerra mundial, es el siguiente personaje que deberá enfrentar la
oscuridad. El capítulo empieza en la catedral Oubile, que ahora es un
hospital de guerra. Peter cuenta con un gran nivel de MAGICK y un buen
nivel de vida, pero le falta algo de Sanidad mental; claro que no podemos
culparlo dada la situación a la que se está enfrentando, aunque pronto
descubrirá que los horrores de la guerra no son lo peor que tendrá que
presenciar.
Peter inicia con un par de accesorios: un LUCKY PENNY, un FLASH PAN y
cinco cargas de FLASH POWDER. Al principio, explora un poco el área y
verás que tienes pocos lugares a donde ir. Toma la carta de un soldado
que está en la mesa del salón principal, una segunda carta está sobre una
caja de municiones cerca de la torre de campana y un SEALED ENVELOPE en
el podium. Dentro de este último están las SOLDIERS ORDERS, las cuales
son para el soldado que está parado frente a la puerta Este en la
entrada; dáselas para que se retire.
En el siguiente cuarto encontrarás un revólver. En este momento el
edificio será golpeado por una bala de cañón y la gente empezará a
gritar. Dirígete a la puerta para que llegues al lugar del tomo, esta vez
podrás notar la estatua de Roberto; agarra el tomo y sal del cuarto.
Afuera verás un BONETHIEF. Como tu revólver no es muy efectivo contra
estos enemigos, te sugiero que regreses al salón principal. Aquí
encontrarás a dos BONETHIEVES y a dos personas poseídas por ellos.
Obviamente esta situación es todavía más critica para ti y tu revólver,
así que mejor corre a la vieja torre. Pero no creas que estás a salvo,
aquí verás un BONETHIEF y otro que está a punto de atacar a una enfermera
(puedes ayudarla si quieres si eres lo suficientemente rápido). Sube las
escaleras para que llegues a una cámara en donde podrás agarrar
municiones y una espada de doble filo... claro, es la misma y aún es muy
útil.
Ahora podrás regresar y eliminar a gusto todos los enemigos que te
preocuparon hace rato. Te recomiendo usar un hechizo de SHIELD y que
encantes la espada antes de empezar a destazar enemigos. Ahora dirígete
al cuarto de las visitas que está bajo la vieja torre. Aquí encontrarás
un zombie y otros tres zombies predominantes, además de tres cajas de
municiones para rifle y una antorcha.
Ahora regresa al salón principal y asegúrate de tomar el rifle del altar.
Ahora toma las escaleras atrás que llevan al sótano. Inspecciona este
cuarto y los demás para encontrar más municiones y ve a la bodega de
vinos (según yo, ya han de estar todos avinagrados). Elimina a los tres
TRAPPERS con el revólver para evitarte una visita a su dimensión.
Ahora ve a la puerta que está al oeste, verás un pequeño agujero en el
suelo (usa tu antorcha para que veas mejor), es hora de invocar a un
TRAPPER y enviarlo a través del hoyo. Del otro lado presiona el botón R
para que enfoques al cadáver y presiona A para atraparlo, ahora abre la
puerta con Peter y agarra el CIRCLE OF POWER de siete puntos, el cual es
el último. Puedes aprovechar y subir de nivel tus hechizos y podrás
descubrir un nuevo hechizo de Summon.
Ahora enciende el cuarto de calderas para que llegue vapor al cuarto de
generador.
Después, dirígete al Este del cuarto del generador, aquí verás que falta
el fusible. Usa el LUCKY PENNY en la caja de fusibles y jala la palanca.
Sube las escaleras y estallará una ventana, elimina a los tres
BONETHIEVES y toca el piano, claro, con la misma tonada que has tocado
siempre. El tabernáculo se abrirá de nuevo, pero ahora obtendrás una
manija de puerta. Entonces dirígete a la parte que está al Oeste, donde
tú sabías que había una puerta. Usa el hechizo de siete puntos de REVEAL
INVISIBLE de color contrario y usa la manija; en el siguiente cuarto toma
las municiones y baja la escalera.
Prosigue por este pasaje; en el siguiente cuarto enfrentarás a cuatro
zombies predominantes, de los cuales dos tendrán BONETHIEVES. Después
llegarás a un cuarto con dos zombies y un HORROR, todos predominantes. La
puerta negra está cerrada, necesitas la llave.
Primero ve al cuarto de sacrificios (la puerta a la derecha de la de
color negro) y elimina a los tres TRAPPERS y ahora dirígete al altar de
sacrificios; aquí obtendrás un MAGICKAL ELIXIR. Este elixir tiene
suficiente jugo para que restaures completamente tu nivel de MAGICK por
cinco veces.
Ahora sal y entra en la puerta de madera (es el estudio). Elimina a los
dos TRAPPERS con tu pistola, elimina al BONETHIEF (empuja la pared para
abrir el pasaje), pasa el otro pasaje que tiene un TRAPPER y el púlpito
con un zombie predominante y un TRAPPER. En este cuarto, en el altar,
está la llave para el BINDING HALL, regresa todo el camino hasta la
puerta negra y ábrela.
En el siguiente pasaje deberás enfrentar a tres zombies predominantes.
Ahora podrás tomar más municiones en las escaleras y el hechizo MAGICKAL
ATTACK. Continúa por los pasajes hasta que llegues al BINDING HALL.
Justo como Paul Luther, Peter camina a través del salón. Observa que está
la esencia detrás de la ventana; pero cuando se acerca, el BLACK GUARDIAN
sale de su agujero, bloquea la salida y ataca.
Para vencer a este imponente enemigo, debes esquivar sus ataques hasta
que se disponga a recargar su energía (te darás cuenta porque empieza a
brillar), en este momento, debes usar el hechizo MAGICKAL ATTACK de siete
puntos del color opuesto para que lo dañes. Después de que la MAGICK lo
golpee, el guardián hará el área más pequeña. En esta parte, el guardián
empezará a aparecer zombies predominantes. Después de más ataques,
recogerá el área para moverte aún más, debes tener cuidado y medir más
tus movimientos. Si ves que las cosas se ponen críticas, tómate el elixir
y tómalo las veces que sean necesarias. Pero procura hacerlo mientras él
recarga su MAGICK y con hechizo de tres puntos para que sea más rápido.
Cuando derrotes al guardián, ve al altar y toma la escena del color
opuesto 69 años después, Peter Jacob discute el evento con Edward Roivas
y le da el Artefacto.
Cuando tomes el control de Alexandra, observarás que tienes el LUCKY
PENNY. En la biblioteca verás una sirvienta, habla con ella, obtendrás la
BASEMENT KEY. Dirígete al sótano (a la derecha de las escaleras en el
salón principal), baja las escaleras, toma la escopeta de la pared, las
municiones y las balas aquí. Abre la caja de fusibles y pon el LUCKY
PENNY, jala la palanca y el otro baño estará listo. Sube ahí y toma la
página del diario de Max del cofre, ahora abre el botiquín y toma la
página del siguiente capítulo.
Ahora verás a Pious ordenarle a un guardián buscar y destruir al amo de
la casa. Después platica con su amo, quien le dice que otro Roivas se ha
puesto en su camino. Pious le promete que será eliminado rápidamente y
que lo único que falta para traerlo al mundo es la alineación de los
planetas.
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Por juanca45002 y cedida a Zonadictos.
FAQ en español.
31 de Diciembre del 2003.