Mar Mediterráneo: 5 de Octubre de 1272 A.C.
Abre la trampilla y baja hasta la habitación de los mecanismos del molino. Coge dos ruedas y colócalas en sus ejes. Usa la palanca cinco o seis veces para hacer rotar las aspas del molino, hasta que veas en la ventana una que no tiene tela. Sal por la ventana y mueve la palanca una vez más; automáticamente saltarás hasta el muro. Camina por el muro y salta hasta la grúa. Camina a lo largo del brazo de la grúa hasta el penol del barco y salta sobre él; camina hacia el mástil, gira a la derecha y baja por el mismo hasta la cubierta. Coge el pañuelo de seda, camina al frente y coge el bichero que hay a la izquierda. Gírate hacia el muelle y salta sobre él. Gira a la derecha y verás a un mendigo que te habla; cliquea sobre él para capturar su imagen; háblale entonces. Cuando te pida dinero, di que lo sientes; cuando te hable sobre el mal tiempo, no contestes y vuelve al barco.
Cambia hacia la apariencia del mendigo, avanza hacia el capitán egipcio cautivo y captura su imagen; pídele monedas, que te dará, y te preguntará si quieres decir algo; dale las gracias y dile adiós. Vuelve al muelle y al barco; cambia a la apariencia del capitán y captura la imagen del hombre en el barco; háblale, selecciona templo y dale una moneda.
Dobla la esquina y captura la imagen del guardia; háblale y pregúntale cuanto puedas; despídete de él y vuelve al barco. Habla con Kashi y selecciona alfarero, dale una moneda. Dobla la esquina a la izquierda, y desde fuera de la tienda, captura la imagen del tendero; cambia al aspecto del guardia, entra en la tienda y habla de todo con el tendero; gira a la derecha y vete a la máquina de arcilla.
Haz girar la manivela y coge la arcilla del cesto que hay en el suelo. Sal al camino principal y gira a la izquierda, hacia la tienda de aceite. Cambia al aspecto del capitán o del marinero y captura la imagen de la mujer. Habla con el vendedor de aceite de todo un poco. Gira hacia los jarrones que hay sobre la mesa y haz zoom sobre el grabado que hay en el más grande; presiona la arcilla sobre ese grabado. Arthur te dirá que un buen sitio para el oro es El dorado; sal de la tienda y salta en el tiempo a los Andes.
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Otra de las grandes soluciones redactadas por SkaZZ, ó Rincewind para los compañeros del IRC. Esta vez, la solución ha sido redactada de una manera distinta a las demás, porque me parecía así mucho más fácil (aunque no lo ha sido). Documento redactado el 27 de Septiembre de 1998.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.