Granja
Como el Shaman, baja al pozo. Habla con el chico y dile que tu talismán está roto, para obtener el suyo. En el campo de los globos, navega a través de la meseta central; cambia al chico, vuelve al área del Shaman y gira a la izquierda. Sube las escaleras hasta un área abierta y n gran globo. Sube en el cesto y golpea la piedra con tu talismán para elevarte en el aire.
Haz zoom en las líneas de las llanuras para verlas mejor; haz zoom en el templo para distinguir cuatro caras colocadas alrededor de la apertura con forma de flecha y dibuja un boceto de esas cuatro caras en un papel. Haz zoom en el área cercana al templo; gira y manipula la boquilla para bajar al suelo. Sal del globo y rodea el templo para ver el camino del otro lado.
Gira y camina entre los matorrales hacia la piscina.
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Otra de las grandes soluciones redactadas por SkaZZ, ó Rincewind para los compañeros del IRC. Esta vez, la solución ha sido redactada de una manera distinta a las demás, porque me parecía así mucho más fácil (aunque no lo ha sido). Documento redactado el 27 de Septiembre de 1998.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.