Mar Mediterráneo: 6 de Octubre de 1262 A.C.
Camina por la costa hasta el molino de viento. Muévete hacia delante otra vez. El traje del agente 3 aparece; cliquea sobre él. Avanza seis veces hacia la orilla, mira hacia abajo y coge la cuerda. Gírate hacia el molino y entra por su apertura. Toma la cuerda del inventario y suéltala sobre el final de las escaleras que hay sobre ti; se extenderá hacia ti.
Una vez en la escalera, avanza y mira los mecanismos; puedes preguntarle a Arthur su opinión. Continúa hasta el fondo, abre la trampilla y entra en la habitación superior. Mira hacia la trampilla del tejado y escala hasta el mismo; localiza el código temporal del agente 3; haz zoom sobre el mismo para que Arthur lo grabe. En la parte superior de la pantalla, cliquea sobre Montañas de los Andes para saltar en el tiempo hacia allí.
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Otra de las grandes soluciones redactadas por SkaZZ, ó Rincewind para los compañeros del IRC. Esta vez, la solución ha sido redactada de una manera distinta a las demás, porque me parecía así mucho más fácil (aunque no lo ha sido). Documento redactado el 27 de Septiembre de 1998.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.