Deir El-Medineth
Ahora elige el pueblo de Deir El-Medineth, quedando en frente del vigilante del pueblo, un tipo llamado Pentaur. Tras hablarle sobre el anillo, se lo enseñamos y nos deja pasar. Agradecidos, caminamos llamando a las puertas de la izquierda, hablando hasta que nos dejan entrar. Entra y sigue hasta el fondo, hasta un almacén. Hazte con el encendedor y ahora regresa y pasa por la izquierda de la silla, hasta una cabecera donde usamos el pergamino. Esto nos da más pistas.
Sal de la casa y ve hacia la izquierda hasta un callejón sin salida. Al dar la vuelta en él, puedes ver una escalera para coger. Una vez fuera del callejón, es el momento de ir a la izquierda hasta el final de la calle, y luego a la derecha. Así te encontrarás con una tabernera, a la que hablarás y darás el anillo. Luego, pon la escalera a su izquierda y sube llegando a la casa de Hori. En una habitación, hallarás multitud de vasijas rotas y algunas cestas. En una de la cestas, encontrarás el amuleto roto de Hori, que cogerás. Ahora, ve y mira el banco de piedra y encontrarás el nicho del larario, donde encontrarás, además, una urna de plata de lo que robaron. Cógelo y aprieta el cojín negro en el banco de piedra para salir por un agujero.
Ahora estás en la bodega junto con el cadáver de Hori... vaya, sufro. Coge su papiro y sal a la calle. Allí, a la izquierda hasta una segunda puerta. En su marco, por el centro, conseguirás un alfiler para abrir la puerta y continuar la inspección. Dentro de la casa, a un lado, cogerás una lámpara. Gira hasta encontrar un camino iluminado y sigue hasta otra habitación, donde deberás iluminar con la lámpara para hallar un cofre. En su interior, coge el puñal robado y el cofre entero, y sal a la calle.
Ve en la única dirección posible hasta una escalera: derecha, adelante, izquierda y adelante. Aquí hay un pequeño callejón muy bonito, en el cual deberás llamar a una puerta a la izquierda. Saldrá a recibirte Penmenefer, al que le contarás todo lo que has conseguido descubrir. Detrás tuya está Imennakht, al cual enseñarás el cofre que hallaste para conseguir muchas más información. Ahora, coge la estera y te pondrás a dormir.
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Solución redactada por el Dios Amon... digo, por SkaZZ (¡los dioses que se vayan a la mierda!). La guía tenía que escribirla así porque era la forma más fácil de que la gente se enterase, aunque sea algo soso. El juego está bien, pero es del tipo Dragon Lore, es decir con gráficos estáticos muy bonitos, pero con poca "vida". Las animaciones son geniales, eso sí. Bueno, dedico esta guía a todos mis colegas...
Documento escrito el 6 de mayo del 2001 a la 1 de la madrugada, escuchando Hechos Contra el Decoro.