La Tumba de Seti I
Nada más comenzar, será de noche y estaremos frente a una isla, es un mapa. Pulsad sobre el lugar llamado La Tumba de Seti I y, dentro, tendremos que charlar con el jefe de los Medjai. Tras elegir las respuestas 3 y 2, se nos dará una antorcha. No es mucho, pero por algo se empieza. Por la derecha, entramos a la tumba del faraón. Giramos unos noventa grados, dando media vuelta y, despacio porque podemos morir, seguimos todo recto. Llegamos a un precipicio y hay que mirar los dibujos, muy bonitos por cierto. Para pasar al otro lado, sólo hay que coger el tablón y usarlo en el precipicio, a modo de puente.
Cruzado ya el improvisado puente, llegaramos a una nueva habitación con una columna a la izquierda. Ahí debemos de poner el mensaje codificado que nos dieron al principio del juego, con lo que saldrá una nueva imagen y saldremos por debajo de ella. Ahora tomamos el camino de la derecha, recto, izquierda y recto hasta el final, una bonita estancia con un mural. Tras examinarlo, cogeremos el bastón apoyado en una columna cercana. Vuelve a la anterior habitación y, detrás, hallarás unas escaleras. Superando miles de pasillos y salas hasta el final, verás a dos individuos y oirás una conversación sobre el poco salario que ganan.
Ahora dirígete a la izquierda, recto, derecha, recto, izquierda y entra por la abertura. Abajo a la derecha, si miras, verás una cobra y un amuleto. Te quitarás a la cobra con el bastón, y así podrás obtener el amuleto. Ves hacia la derecha y luego recto al fondo hasta los dos individuos. Primero habla con el que se llama Inherkha, el más joven de todos, que no dice nada; y luego con el otro, Imennakht, para decirle la segunda frase.
Camina hacia la izquierda, a la derecha y por último al montón de rocas. Tras observar el ostracón, coge tres rocas y, detrás de la central y la última, vuelve a poner el ostracón para cogerlo de nuevo. Regresa con Inherkha e Imennakht y enseña el amuleto y el ostracón por ese orden a ambos personajes, también por orden. El viejo nos da un anillo y se va. Tras hablar con el que queda, sal de la tumba de Seti I.
Afuera está Monteomes que te hablará, a lo que tú debes contestar con la segunda frase. Tras una animación con hombres hablando y cantando, nos da una lista de asistencia que cogemos y nos vamos.
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Solución redactada por el Dios Amon... digo, por SkaZZ (¡los dioses que se vayan a la mierda!). La guía tenía que escribirla así porque era la forma más fácil de que la gente se enterase, aunque sea algo soso. El juego está bien, pero es del tipo Dragon Lore, es decir con gráficos estáticos muy bonitos, pero con poca "vida". Las animaciones son geniales, eso sí. Bueno, dedico esta guía a todos mis colegas...
Documento escrito el 6 de mayo del 2001 a la 1 de la madrugada, escuchando Hechos Contra el Decoro.