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Ecstatica: A State of Mind
  • Fecha de salida: 1994
  • Desarrollador: Psygnosis
  • Distribuidor: Psygnosis
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Ayuda General

TECLADO

Todos los movimientos del personaje, así como sus acciones se realizan mediante el teclado. Sin embargo, el teclado, al principio y sin ninguna documentación, puede resultar dificultoso y engorroso. Primero, todo se realiza mediante el teclado numérico, salvo la tecla ESC que permite acceder a otras opciones del juego tales como "Guardar", "Cargar", "Sonido"... y así es como se organiza:

7

Inicio

8

á

9

RePág

4

ß

5

·

6

à

1

Fin

2

â

3

AvPág

La tecla 7 o Inicio sirve para golpear al enemigo usando el brazo izquierdo.

La tecla 8 o Cursor Arriba mueve al personaje hacia adelante, según la posición a la que mire y sin estar influenciado por la rotación de cámara.

La tecla 9 o RePág sirve para golpear al enemigo usando el brazo derecho.

La tecla 4 o Cursor Izquierda rota al personaje hacia la izquierda sea cual sea el ángulo de cámara.

La tecla 5 hace agacharse al personaje para esquivar los golpes del enemigo.

La tecla 6 o Cursor Derecho hace rotar al personaje hacia la derecha, dando igual el ángulo de cámara.

La tecla 1 o Fin sirve para que el personaje coja o deje algún objeto con la mano izquierda.

La tecla 2 o Cursor Abajo sirve para que el personaje retroceda, en cualquier ángulo de cámara.

La tecla 3 o AvPág sirve para que el personaje tome o suelte los objetos con la mano derecha.



APUNTES

@ Cualquier arma que cojas, ya sea con la mano izquierda o con la mano derecha, el personaje se la pondrá en la mano diestra. Tenlo en cuenta a la hora de llevar dos armas.

@ Da igual el sexo del personaje que elijas, el final y todos los sucesos del juego son los mismos. Es una cuestión de gusto personal, supongo.

@ Esta guía sigue un camino del juego, pero el juego, en realidad, no es lineal y tiene multitud de opciones a la hora de resolver algunos puzzles.

@ Hay dos finales distintos: unirte al malo o luchar contra él. Si luchas contra él y ganas, te llevarás a la chica (da igual que seas hombre o mujer) de la ciudad hacia... a saber; y si te unes al diablo, vivirás una buena vida abanicado por hombres fornidos. Tu sabrás lo que quieres.

@ Todos los monstruos del juego pueden ser eliminados excepto el lobo, que se supone que es el siervo del diablo más unido a él. El resto, aunque se alejen y huyan de ti, a base de golpes pueden ser eliminados. Lo más recomendable es que les mates.

@ Si antes de ser nombrado caballero has subido por la parte de atrás del castillo y has sido convertido en animal, ve a la casa cercana a la parte de atrás de la torre para que la chica te bese y vuelvas a tu forma humana.

@ En el juego hay varios lugares para esconderse: donde consigues el cuchillo, en el armario; en los barriles de la tienda de especias y en el hueco de unos barriles en una habitación con un cadáver de un pescador. También puedes subir por una chimenea.

@ Hay ciertos personajes en el juego que pueden ser eliminados según el gusto del jugador, como el leproso junto a la abadía o los enanos amigos del mago del castillo.

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SkaZZ vuelve a la carga con otra solución de un juego ya algo viejete, pero del que muchos podrían copiarse. El juego en sí es divertido y merece jugarlo, al menos, una vez en la vida. Documento escrito en burbujeante HTML el 23 de abril del 2001.