Atrapados y Manta
Usamos el cable en la boya y, esto, en el transmisor. Usamos todo en el centro de la pantalla (donde hay un cubo y un esqueleto).
Salimos por el fondo y llegamos a un barco hundido. Usamos el tridente en la puerta y salimos huyendo.
Caemos atrapados por una red, que cortamos con la concha. Aunque la Manta se lleva a Delphineus. Salimos en la pantalla del pulpo y volvemos al barco hundido (derecha, derecha, entrar en la cueva y en el agujero, fondo). En el barco usamos de nuevo el tridente.
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"¿Por qué has escrito así esta guía SkaZZ?", me comentó un compañero del IRC. Pues porque expresé lo que sentía por el juego: ABURRIMIENTO. A pesar de todo, lo mejor del juego es la parte ecológica, pero hay que mejorar. Documento redactado por 1993 y sin mejorar, pues no tiene mejora.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 27 de febrero del 2002.