Armas
Duke Nukem posee un gran arsenal para hacer desparecer de la faz del planeta a cualquier maldito alien. Las armas que aquí se exponen están numeradas del 1 al 0. Las armas 7, 8, 9 y 0 sólo se encuentran en la versión registrada del juego. Cada arma posee su propio tipo de munición, la cual encontrarás dispersada por los niveles de los que se compone el juego.
PATADA
Es el arma principal de Duke. No necesita ningún tipo de munición, pero si sólo tienes este arma, vas a tener graves problemas.
PISTOLA
Usa balas convencionales y es muy rápida disparando, pero provoca un daño mínimo y necesita recargar cada doce balas. Necesitarás muchas balas para eliminar a un enemigo y si es un jefe pues... dedícate a otro juego. La munición máxima que puedes llevar son 200 balas. Cada cargador que encuentres tiene 12 balas y cada pistola 48.
ESCOPETA RECORTADA
Es muchísimo más poderosa que la simple pistola, pero necesitarás recargar cada vez que dispares. Este arma puede tumbar a los enemigos menos fuertes de un solo disparo. Su límite de munición es de 50 cartuchos, y se te darán 10 más por cargador. Si encuentres una escopeta, también se te darán 10 cartuchos. Los Pig Cops las suelten cuando mueren.
AMETRALLADORA
Este arma es esencial cuando te encuentres con un gran número de enemigos. Dispara muy rápido por los tres cañones que posee, pero eso sí no dispares muy rápido o verás como tu munición acaba en nada. Su límite es de 200 proyectiles. Cuando halles munición, se te dará en packs de 50 proyectiles, al igual que si encuentras el arma. Los Enforcer poseen estas armas.
RPG (Granadas Propulsadas por Cohete)
Detrás de tan aparatoso nombre, se esconde un típico lanzacohetes. Este arma es genial para eliminar enemigos desde lejos. La granada estalla al impacto y provoca daños enormes. Su límite de granadas es de 50. Cuando encuentres munición, se te darán, al igual que si coges el arma, 5 granadas adicionales. Este arma, salvo algún jefe final, no lo tiene nadie excepto tú.
GRANADAS DE FRAGMENTACIÓN
Para lo único que sirve este arma es para crear trampas o lanzarlo a huecos. Son minas que pueden ser estallados mediante control remoto. Sólo puedes llevar hasta 50 minas, y cada vez que recojas munición te llevarás 5 minas adicionales.
EMPEQUEÑECEDOR
El arma más divertida del juego. Se la deberás robar a los alienígenas enemigos. Consiste en un láser que hace pequeños a los enemigos durante un límite de tiempo, momento en el que Duke debe acercarse y pisotear a los enemigos. Su máximo es de 50 cargas, 5 cargas adicionales te serán dadas cuando halles munición para este arma. Si encuentras este arma, obtendrás 10 cargas adicionales.
DEVASTADOR
Un arma secreta del Pentágono que ahora está a tu disposición. Consiste en dos cañones que lanzan explosivos que explotan al impacto, causando muy graves daños. A ello, hay que sumar la gran velocidad de disparo y una carga máxima de 99 explosivos. La munición te dará 15 explosivos extra, igual que si recoges el arma.
MINAS LÁSER
Minas de tipo estratégico. Se adhieren a la pared y son explosionadas cuando algo interfiere en su láser, visible para el ojo humano. Este arma sólo lo recoges unidad a unidad.
CONGELADOR
Permite, mediante poderosas descargas moleculares, congelar al enemigo el tiempo suficiente como para acercarse y destruirlo con cualquier tipo de golpe. Tiene un límite de 99 cargas y su munición da 25 cargas más, igual que si cogieras el arma.
« Objetos | Secretos de L.A. Meltdown »
Guía redactada por SkaZZ tras haberse machacado al maldito Overlord un montón de veces. Es el mejor final ;D. Weno, solución empezada a redactar para Zonadictos el 16 de noviembre y terminada el 22 de noviembre del mismo año, 2001.