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Dragon Lore 2: The Heart of the Dragon Man
  • Fecha de salida: 1996
  • Desarrollador: Cryo Interactive
  • Distribuidor: Friendware
  • Plataforma: PC
  • Género: RPG
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

La Condesa de Cyrene

Werner habló un rato con Lady Mélichande y la enseñó el Anillo de Fuego, y justo en ese momento apareció Arthus. El héroe habló con él, aunque no pudo contener su ira y se protegió de un hechizo que el mago le lanzó con su Piedra Antimagia. Luego se lanzó al combate contra el hechiero, usando la maldición del escudo. Al final acabó con él y desapareció el cadáver del mago, con lo cual habló con la Condesa unas cuantas veces hasta que logró algo de información. El joven Werner, antes de marcharse, cogió una poción de la mesa y la segunda parte de la tableta en un cofre.

Apareció en la Puerta Blanca, donde unió las dos tabletas y puso el Anillo de Fuego en ellas, siendo teletransportado a la Cúpula del Sol. Allí encontró a Maraach, con el cual charló. Tras recoger el Crystallian, habló de nuevo con Maraach y ambos se fueron hacia Draconia, donde habló con el viejo dragón para saber que necesitaba la Piedra Adamostre, en el Laberinto de los Olvidados.

Werner llegó y, tras hablar con los guardias, entró en la ciudad y fue hasta la Puerta Blanca donde pidió permiso para hablar con Lady Mélichande. Tras recoger algo de dinero de una mesa, habló con su madre y con el difunto Arthus, mas luego cogió la Espada de Fuego y salió del lugar. Rápidamente se encaminó a la tienda del alquimista, Dihcar, al cual compró una poción de descanso, un Orbe de Fuerza y Agua de Vida. Después fue al mercado y, tras comprar un brazalete de cuero, compró algo de comida.

Aquel mismo día pagó una habitación en la posada, donde durmió sin problemas. Por la mañana del día siguiente, fue al Pasaje del Hombre Dragón, donde tuvo que usar el espejo con una estatua para entrar en el Laberinto. Dentro, encendió la lámpara, comió alguna ración y bajó al tercer nivel. Se encontró sorprendido más tarde con un grupo de estatuas, cada una con un grupo de piedras relacionadas que pulsó de esta manera: roja, blanca, verde y amarilla. Así se abrió una puerta por la que entró, la Puerta Oeste, que daba al maravilloso Salón de Invierno, donde tuvo que pulsar más piedras, aunque en diferente orden: blanca, verde, amarilla y roja. Siguió por la Puerta Norte hasta la Fuente del Grifo, donde llenó su cantimplora. Después fue por el pasaje secreto al Santuario de Adamostre, que estaba protegida por un Golem.

Werner se dio cuenta de que aquello seria difícil, así que bebió la poción de descanso y, con la Espada de Fuego en las manos, lanzó su hechizo y se enfrentó al enemigo. Tras vencerlo, cogió el Adamostre y regresó al primer nivel del Laberinto, donde se dio cuenta de que estaba encerrado. La puerta se abría por la noche, así que tuvo que descansar y esperar. Regresó a la posada donde pagó otra noche y, a la mañana siguiente, siguió con el entrenamiento.

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Solución redactada por el caballero SkaZZ, justo entre los justos y duke del caos. Otro juego que no tiene nada que ver con el primero, aunque sigo prefiriendo el primero por motivos secretos (juas juas). Dedico la guía a mis colegas: Celeborn, Bowen, Brice, Kapo, Archer, Picador, Capacuras, BUFFY, Duna, Pal, Sergio... a todos los compañeros del canal #cybers-madrid de Globalchat y a los pequeños aventureros del #paraiso_aventura del Hispano.
Documento escrito en riguroso HTML el 4 de agosto del 2000, y mejorado el 30 de agosto del mismo año.