portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Dragon Lore 2: The Heart of the Dragon Man
  • Fecha de salida: 1996
  • Desarrollador: Cryo Interactive
  • Distribuidor: Friendware
  • Plataforma: PC
  • Género: RPG
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Sin Recuerdos

No sin cierto temor, y con la lámpara encendida, Werner se adentró en dicho lugar, subiendo un gran abismo y cruzándolo con ayuda de una soga. Tras rebuscar los recónditos lugares, el muchacho halló una calavera la cual cogió, regresando luego hacia la salida con velocidad por el miedo. Fuera del laberinto, Werner se encaminó a un gran templo, el Templo del Gran Draconic, donde encontró un sacerdote, con el cual conversó. Tras darle la calavera, le pidió cita con el oráculo.

Las visiones del oráculo no gustaron nada al muchacho, había algo extraño. El oráculo entregó a Werner una tabla, donde debería de elegir la profecía. Tras irse, regresó a la fuente, donde cogió una moneda. En ese momento surgió un fantasma, el fantasma de la calavera, con el cual Werner se atrevió a conversar. Desapareció dejando una piedra, la Piedra Antimagia, a los pies del muchacho, el cual la cogió sin pensárselo. Volvió a la posada, durmió y comió, hasta que llegó el entrenamiento. Recibió un mensaje de Hellaynea y Peter, un jovencito que ayudó a Werner en la justa, para que fuera a dicho entrenamiento, al cual se presentó. Tras hablar con Hellaynea, la retó a un duelo, luego volvió a hablar con ella para descubrir algo más y regresó a la Posada.

Tras pagarle a Copentott, el posadero, otra noche más, Werner subió y comió y durmió unas cuantas veces, para ir luego a la sesión de entrenamiento. Tras una conversación con Hellaynea, el chico decidió batirse con Peter. Luego volvió a la Posada para hacer lo mismo que la noche, anterior, y repetió, las luchas con Hellaynea y con Peter, unos cuantos largos días.

Más tarde, Werner se encaminó a la tienda de Dihcar, donde compró una poción de descanso. Regresó a dormir a la posada, y a comer, y se fue a hablar con Coppntott, el cual le tenía retenido un mensaje: que fuese a ver a Lady Mélichande. Werner se encaminó a la puerta, donde enseñó el documento al guardia para poder entrar y ver a Lady Mélichande.

« El Torneo de las Siete Lanzas | La Condesa de Cyrene »

Solución redactada por el caballero SkaZZ, justo entre los justos y duke del caos. Otro juego que no tiene nada que ver con el primero, aunque sigo prefiriendo el primero por motivos secretos (juas juas). Dedico la guía a mis colegas: Celeborn, Bowen, Brice, Kapo, Archer, Picador, Capacuras, BUFFY, Duna, Pal, Sergio... a todos los compañeros del canal #cybers-madrid de Globalchat y a los pequeños aventureros del #paraiso_aventura del Hispano.
Documento escrito en riguroso HTML el 4 de agosto del 2000, y mejorado el 30 de agosto del mismo año.