Secretos Nivel 17 a 24
NIVEL I7: TENEMENTS
(1) Ve al centro del mapa, y luego al este hasta encontrar dos escaleras: una al norte y otra al sur. Ve por la del sur y cáete abajo para pulsar una palanca. Esto deja al descubierto una habitación secreta con Armadura y una Ametralladora, la cual encontrarás subiendo un ascensor y matando unos monstruos [fd400000,f5200000] [-704,-2784].
(2) En la parte norte del mapa hay una estructura en forma de M. Camina por el centro y tírate abajo. Rápidamente, pulsa en la pared blanca de la M para bajarla y, seguidamente, en un botón con forma de cabeza de león que hay cerca. Esto abre una compuerta secreta a la que podrás acceder saltando, y en la que encontrarás la afamada BFG9000 [fa900000,fd380000] [-1392,-712].
(3) Camino de la salida, en el sudoeste, hay una puerta oculta y un ascensor. Mientras el ascensor sube, debes correr hacia la puerta oculta y hallar una MegaEsfera [fb040000,f94c0000] [-1276,-1716].
NIVEL I8: THE COURTYARD
(1) Cuando tu caminas rodeando o tocando el pilar en el área principal, en el centro del mapa, un número de puertas se abren, incluyendo dos paredes en el oeste. La del norte lleva a la BFG9000 [f7f40000,3f60000] [-2060,1014].
(2) Cuando caminas rodeando o tocando el pilar como antes, se abrirá una puerta al nordeste con Cacodemons. Al sur de esa posición, hay un botón que debes de pulsar. Corre hacia la puerta que se ha abierto antes para montar en un teletransportador, el cual te llevará a una nueva área secreta con cohetes y Botiquines [fa050000,ff050000] [-1531,-251].
(3) En la esquina noroeste del mapa, en hueco entre dos paredes, donde está la tarjeta amarilla, hay un sitio con forma de triángulo y de color más oscuro. Vete ahí, pues es un teletransportador que te llevará a una nueva zona secreta con un Kit Médico y un Ordenador para el mapa [a300000,4300000] [2608,1072].
(4) En la parte este del mapa, hay una habitación con una pared de diferente color. Es una puerta que debes abrir. Entra y, en unos pasillos laberínticos, hallarás dos botones con forma de calavera. Uno abre un complejo secreto, y el otro una puerta secreta que revela una Ametralladora [8b00000,940000] [2224,148].
NIVEL I9: THE CITADEL
(1) En el sudoeste del edificio principal, el del centro, se encuentra una palanca que abre una puerta al norte y otra al sur. Entra por la del norte. En la primera intersección, ve por la puerta del oeste y entra. Hallarás muchos Diablillos, Botiquines y una Esfera de Invisibilidad [fdc20000,ffe20000] [-574,-30].
(2) Vuelve a la intersección y ve hacia el norte. En un punto, verás como el camino se separa hacia una bifurcación que da al exterior. En una de las paredes de la bifurcación, con bordes metálicos, se esconde una puerta secreta con una Armadura Verde [fd860000,1a00000] [-634,416].
(3, 4 y 5) Desde esa posición, pulsa en la pared de enfrente y súbete al ascensor. Avanza hasta ver una ventana, por donde debes saltar hacia el noroeste. Así puedes superar una valla e ir hacia el otro lado. Con todo esto, darás de cara con un edificio, el cual tiene dos entradas. Entra por la del sur y acaba con todos los Sargentos. Cuando termines, afuera te esperarán muchos Zombies con ganas de dejarte como un colador. Tras matarles, ve al nordeste, que es por donde han salido tantos malos, y consigue el Ordenador para el mapa [f9270000,73c0000] [-1753,1852]. Entra ahora por el norte (¡cuidado con la puerta!) y mata a los Diablillos. Sube por unas escaleras hacia un botón con forma de calavera que pulsarás, abriendo una puerta y dando algunos problemas con más Diablillos. La puerta da acceso a cinco teletransportadores: el del medio te envía al patio del castillo (¿el nivel tiene forma de castillo?) donde hay una palanca que debes pulsar para conseguir munición; los otros cuatro te envían a las cuatro esquinas del castillo, el del nordeste te lleva hacia un lugar lleno de Demonios, una BFG9000 y una llave azul [6430000,5300000] [1603,1328], y el del sudoeste te lleva a un lugar con una Motosierra y la llave amarilla [fdb70000,fc640000] [-585,-924].
(6) En la esquina sudeste del mapa, en una puerta oculta en la parte opuesta a otra con forma de calavera, se hallan dos botones. En realidad, no funcionan como tal, pero debes pulsar el que está más al este de la pared para hacer subir una plataforma que te permita alcanzar el teletransportador. Entra en el teletransportador y coge la Esfera de SúperCarga [ff200000,ffad0000] [-224,-83].
(7) Desde esa posición, avanza un paso y retrocede para ser teletransportado a una nueva plataforma. Dispara a los Diablillos del sudoeste y aparecerá una nueva plataforma. Lánzate a ella y abre la puerta, avanzando hasta hallar una Araña Robótica, cohetes y la llave roja [5400000,1910000] [1344,401].
NIVEL 2O: GOTCHA!
(1) Lo primero que debo decirte, para que no te lleves una sorpresa, es que en este nivel te enfrentarás al CyberDemonio y a la Araña Maestra. Bueno, sigamos... Tírate abajo y entra por una pequeña entrada al sudeste de tu posición. Entra y avanza hasta llegar a una ventana, en la que te debes de tirar abajo. Esto es lava, así que coge rápidamente la Esfera de SúperCarga y pulsa un botón con forma de calavera. Vete avanzando hasta conseguir un teletransportador que te llevará al comienzo. Date la vuelta y tírate por el hueco, y mira por ahí hasta encontrar células, un traje antirradiación y un teletransportador, el cual te devolverá a la posición del principio [8360000,ee3e0000] [2102,-4546].
(2) Tienes que irte hasta un teletransportador con la cara del diablo en el norte y montarte. Te llevará a otro lugar desde el cual, debes saltar a un agujero negro y avanzar. Te saldrán varios Sargentos con Arma Pesada que debes eliminar, y un teletransportador. Móntate y te llevará a una estructura al este, desde la cual puedes acceder a una Ametralladora. Cuando la cojas, se abrirá una pared enfrente que es donde conseguirás el Rifle de Plasma. [ece0000,f5ff0000] [3790,-2561]
(3) Hay dos torres (una al este y otra al oeste) del edificio principal, al norte. La del este no tiene nada, pero la del oeste tiene una MegaEsfera [5200000,fbf00000] [1312,-1040].
(4, 5 y 6) La estructura circular al noroeste, contiene una BFG9000 y algunas otras cosas. Para llegar allí, debes dirigirte al edificio que está en la esquina nordeste y, por un hueco, subir unas escaleras hasta un teletransportador. Éste, te llevará donde está el edificio mencionado. Pulsa el botón con forma de cara y subirás. Dispara en la ventana que está al este y verás la BFG9000. Pero aún no hemos acabado... todavía quedan otros dos secretos más. Pulsa de nuevo en el botón con la cara que revelará una Esfera de SúperCarga [2600000,ff180000] [608,-232]. Desgraciadamente, hay un teletransportador en medio. Pulsa a la izquierda o a la derecha (en las paredes) del teletransportador. Se abrirán dos puertas secretas a los lados: en una habrá un Enemigo Infame [2210000,ff1c0000] [545,-228], y en la otra un Sargento y células de energía [29e0000,ff1c0000] [670,-228], la cual, en mi opinión, deberías abrir primero.
(7) En la habitación con una escalera, la cual permite coger un Rifle de Plasma, tiene una puerta secreta al sur, que da acceso a una Esfera de SúperCarga y munición [6730000,f1270000] [1651,-3801].
NIVEL 2I: NIRVANA
No hay secretos.
NIVEL 22: THE CATACOMBS
(1) En la esquina noroeste, en la habitación donde comienzas, hay una pared que oculta un secreto. Destaca por ser de distinto color [fd200000,f50000] [-736,245].
(2) En la esquina sudoeste, en la habitación donde comienzas, hay una pared que se mueve si pulsas sobre la única antorcha verde de la habitación [fd300000,ff000000] [-720,-256].
(3) Coge la llave roja y avanza y, justo a un lado, una pared con la cara de un monstruo, se esconde un teletransportador. Cógelo y te llevará justo al secreto #2 [3340000,3a00000] [820,928].
NIVEL 23: BARRELS O FUN
(1) En el norte, cuando debes de pasar por uno de dos pasillos hacia un pilar, hay un borde al que puedes acceder con algo de habilidad. Así conseguirás una MegaEsfera y munición [600000,a700000] [96,2672].
(2) En el nordeste, hay dos caminos que dan a un mismo lugar, y de allí salen dos Arañas Robóticas y la Araña Maestra. En uno de esos dos caminos, uno con una pared con una cara, se esconde una Esfera de SúperCarga [81c0000,b780000] [2076,2936].
NIVEL 24: THE CHASM
(1 y 2) Desde el punto de partida, tírate al lago de ácido tóxico y móntate en un teletransportador. Esto te llevará a una serie de torres, desde las cuales debes descender corriendo (saltando) de torre en torre, hasta llegar a un teletransportador. El teletransportador te lleva a una nueva sala, con tres palancas que debes pulsar. Vuelve a tu punto de partida, tomando, desde el lago de ácido tóxico, el teletransportador del oeste. Hecho esto, entra al edificio donde te encuentras por unas escaleras cercanas que has activado. Dentro [ff000000,f8540000] [-256,-1964], verás que al norte del edificio hay tres objetos que sobresalen. Pulsa sobre el primero y un ascensor cercano bajará y podrás subir a él y conseguir algo de munición [1000000,f6870000] [256,-2425].
(3) Entra por la puerta azul y sigue el pequeño borde hasta bajar a una plataforma. Salta y pulsa sobre cualquier pared hasta que logres conseguir la Esfera de Invulnerabilidad [f5400000,fec00000] [-2752,-320].
(4) En la parte sur del mapa hay una plataforma con una Escopeta Recortada. Tú puedes cogerla y se abrirá una compuerta con algunos monstruos. Después de matarles, puedes saltar dentro y conseguir algo de munición y salud [fda00000,f1d00000] [-608,-3632].
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La segunda guía de una de las mejores segundas partes de la historia. Esta guía fue escrita por SkaZZ allá por el 24 de agosto de 1997.
Versión HTML el 12 de septiembre del 2001.