Acto I
Tras la conversación inicial con Carlotta deberías tener en tu poder las siguientes pistas: Carlotta, Mundy, Milka. También tendrás en el inventario un monedero, y en el mapa dos lugares disponibles: la oficina de Lewton y el muelle. Ve a este último y habla con el Primer Oficial, seleccionando pasajeros como tema hasta obtener la pista de los dos pasajeros misteriosos. A continuación selecciona la pista Milka en el cuaderno de notas para hablar con el Primer Oficial acerca del barco y obtener acceso al Café Ankh.
Ve allí y roba la palanca del carro que hay en el callejón. Entra en el café y habla con Nobby empleando el tema principal de conversación hasta obtener el tema Vimes, y utiliza éste para proseguir conversando. Por último, usa la pista de los dos pasajeros misteriosos para interrogarle, con lo que ganarás acceso a una nueva localización (Pseudopolis Yard) en el mapa y conseguirás la pista de los asesinatos para la libreta de notas.
Vuelve al muelle. Los marineros que están cargando cajas deberían haber desaparecido. Si no es así, ve a otra parte y vuelve. Usa la palanca para abrir el cajón y llegarás a la bodega del Milka. Allí examina cuidadosamente toda la porquería que hay flotando hasta encontrar una etiqueta. Cógela y sal por la escalera hacia la cubierta principal. Entra por la puerta de la izquierda hacia los camarotes de los pasajeros y registra el catre para obtener el recorte. Vuelve a la cubierta y terminarás de nuevo en la oficina.
Ahora ve a Pseudopolis Yard y habla con Nobby otra vez acerca de la pista de los dos pasajeros misteriosos. Cuando salgas se te acercará Malaquito, con lo que obtendrás las pistas Malaquito y Therma, y podrás acceder al Papagayo Octarino. Ve allí y habla con Zafiro acerca de Malaquito para poder acceder al taller de Rhodan. Usa la pista Therma para que Zafiro te hable de Madame Calamita. Dirígete a Pseudopolis Yard de nuevo y habla con Nobby de Madame Calamita. Ya puedes acceder al Mausoleo.
Ve allí e intenta buscar entre las tumbas para obtener la pista del Mausoleo de la Familia Selachi. Ve al café Ankh y habla con Ilsa. Usa la pista Milka para reemplazar la pista de los dos pasajeros misteriosos por Ilsa y Dos Castaños. A continuación, usa la etiqueta para agregar el atracadero 5 al mapa. Dirígete a la oficina de Lewton para conocer a Al Khali y recibir la pista Al Khali.
Ve al atracadero 5 y después vuelve a la oficina de Lewton (no importa lo que hagas en el atracadero con tal de que vayas allí). Encontrarás una invitación de Carlotta. Mírala para cogerla y para agregar la Mansión Von Uberwald al mapa. Ve allí y muéstrale la invitación al mayordomo para ver a Carlotta. Mientras él va en busca de ella, examina el cuadro. Cuando llegue Carlotta habla con ella usando la pista del Mausoleo de la Familia Selachi. Te llevarán a ver al Conde y obtendrás la pista del Conde.
Despídete del Conde y te llevarán a la Tumbas, donde obtendrás la pista de Therma en el ataúd que reemplaza a la de Madame Calamita. Vuelve a la mansión Von Uberwald y habla con el mayordomo acerca de la pista del Conde para obtener la pista del Compañero perdido. A continuación ve a ver al Conde y habla con él usando la nueva pista, con lo que conseguirás la iconografía de Regin (que reemplaza las pistas del conde y el compañero).
Dirígete al taller de Rhodan y habla con Malaquito usando la pista de Therma en el ataúd. Irás a la tumba, esa pista desaparecerá y tendrás una nueva: ¿Zafiro ha mentido?. Además, podrás conseguir el gancho de Malaquito. Coge también el objeto Diente de troll mientras estás aquí. Ahora ve al atracadero 5 y usa el gancho para escalar hasta el tejado. Allí usa la palanca para abrir la trampilla y entra en el almacén. En el suelo encontrarás una caja de cerillas rota. Cógela y ve al Papagayo Octarino.
Combina la caja de cerillas rota con el recorte para completarla, y habla con Mankin sobre la pista de Mundy. A continuación usa el tema de la caja de cerillas rota para conseguir el tema Estás mintiendo, que puedes usar para llegar al final del Acto I.
Nueva aventura, aunque esta vez no interviene Rincewind el mago como protagonista... Bueno, de todas maneras es un juego excelente, y redactado por Rincewind o SkaZZ (el hermano gemelo, en casi todo). Documento redactado el 28 de Septiembre de 1999.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.