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Discworld 2: Missing Presumed
  • Fecha de salida: 1996
  • Desarrollador: Perfect 10 Productions
  • Distribuidor: Psygnosis
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Acto IV: Hasta que la Muerte nos separe

Rincewind había demostrado tener todos los requisitos para sustituir a La Muerte y decidió ponerse manos a la obra para terminar todo el trabajo atrasado. Pero, desgraciadamente, a medida que Rincewind se parecía más a La Muerte, ésta se hacía al mismo tiempo más mortal. Un importante empresario aprovechó la debilidad de La Muerte para enviar un sicario con una potente bomba que hizo explosión en uno de los innumerables actos en que La Muerte se reunía con sus seguidores. La bomba no le hubiera hecho ni un rasguño en condiciones normales, pero La Muerte no era la misma de antes y la explosión la redujo a un montón de huesos. Rincewind no podía permitir que La Muerte desapareciera.

En primer lugar encontró un corcho en el lugar de la explosión y, acto seguido, regresó a Djelibeybi, donde esperó unos minutos hasta que vio llegar a un anciano en un camello. Aprovechando su ausencia Rincewind encontró una cantimplora en las alforjas del camello y colocó en su lugar el brazo podrido, para no despertar sospechas. El anciano volvió a montar en su camello y Rincewind lo siguió a prudente distancia hasta que se detuvo en la Fuente de la Juventud. Una vez allí nuestro amigo colocó el corcho como tapón y llenó el reloj de La Muerte con la arena que encontró en el fondo de la fuente.

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Otra gran solución escrita por SkaZZ (conocido así en el IRC) o Rincewind, o como queráis llamar a ese tipo, que curiosamente soy yo. Bueno, me ha encantado este juego más que el primero, principalmente por los gráficos, y por una nueva historia. Documento escrito el 24 de junio de 1998. Salu2 de Rincewind.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 30 de enero del 2002.