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Day of the Tentacle
  • Fecha de salida: 1993
  • Desarrollador: Lucas Arts
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Un rato con Bernard

Dale a Bernard los siguientes objetos: la carta, la pintura roja y la dentadura postiza. Ahora controla a Bernard. Sube las escaleras y entra por la puerta grande. Abre la rejilla del suelo y dirígete a la derecha. Cuando el gordo te entretenga sal del diálogo lo antes que puedas e intenta coger los dientes que castañetean. Persíguelos por el suelo hasta que caigan en la rejilla abierta. Ahora podrás cogerlos. Habla con el vendedor de puros hasta que te estalle un puro. Luego abandona la conversación y entra por la puerta abatible. Coge el café descafeinado, el café y el tenedor, entra por al puerta de la derecha y abre el hortera armario rosa para coger el embudo. Sal hasta donde empezamos la misión y sube las escaleras. Entra por la primera puerta, marcada con W y enciende la tele para ver el anuncio y por último cierra la puerta, coge las llaves (para que veas de lo que sirve una cámara de seguridad) y sal al pasillo. Entra por la segunda puerta y dale la CARTA al señor suicida. Ahora que tenemos la puerta abierta coge la tinta que desaparece, la pistolita y llama por teléfono para averiguar cuánto dinero tiene el Dr Fred :P. Sal de la habitación y entra por la puerta restante donde encontrarás al Tentáculo Verde. Líbrate cuanto antes de su conversación y coge el vídeo que hay encima de un altavoz, que acto seguido encenderás. Verás que se medio descuelga un vómito del techo de la planta baja, pero para terminar de descolgarlo tendrás que empujar el altavoz que está suelto. Para que en el futuro no te moleste mucho apaga los altavoces. Luego sal de la habitación y ve a buscar el vómito. Sal por la puerta del motel y dirígete hacia el estacionamiento, a tu derecha. Cámbiale las llaves por su palanca al ladrón y luego vuelve al motel. Usa la nueva palanca con la moneda pegada al suelo con chicle y mastícalo para sacar la moneda limpia. Vuelve a subir las escaleras y usa las dos monedas en la ranura de la cama para apartar al hombre y coger así el suéter. Ahora vuelve a hacer uso de tu palanca forzando la máquina de caramelos. Coge la fortuna que esta hecha y dirígete hacia la derecha, para subir las escaleras. Entra por la puerta de la derecha y habla con Weird Ed sobre el Hámster, para saber qué le pasó al antiguo (algo terrible le pasó en Maniac Mansion). Abandona la conversación y coge al Hámster. Antes de salir, gástale la broma de la tinta que se quita en su álbum de sellos... pero algo ocurre y no se quita! Coge el sello del Pony Express y el álbum. Vuelve a entrar y devuélvele el álbum. Por cierto, puedes jugar al Maniac Mansion usando el ordenador que tiene Weird Ed en esta habitación: 2 juegos en 1! Si vas a jugar, antes de hacerlo graba la partida porque después no podrás volver al Day of the Tentacle. Sal de la habitación y entra en la puerta de la izquierda. Abandona lo más rápido posible la conversación con Edna y empújala. Gracias al cambio de brazo que hicimos con Hoagie en el pasado, Edna no se podrá agarra en ningún sitio y nos libraremos de ella. Sal y sube las escaleras y entra en la puerta de la derecha. Sal por la ventana y coge la palanca. Luego tírate por la chimenea. Dale el cambiazo de pistolas al vendedor de puros y habla con él para que te dé un puro. Sal y entra en el Péndulo y rellénale al Dr Fred la taza con descafeinado. Dirígete a la centralita de Edna y graba al Dr Fred metiendo la cinta y usando el Vídeo. Luego rebobina la cinta y pon el vídeo en modo EP para ver la combinación. Pulsa EJECT y ve a abrir la caja fuerte para coger el contrato. Ahora sube arriba del todo, pero por el camino abre el congelador del pasillo y mete allí al pobre Hámster. Cuando llegues arriba verás que los Inspectores de Hacienda no te dejan entrar a “rescatar” al Dr Fred, así que baja y sal del motel. Usa el bote de pintura con la momia y entra en el motel para subir por la chimenea de la sala donde está el vendedor de puros. Entra por la ventana abierta y recoge la cuerda con la que está atado el Dr Fred. Sal y úsala con la polea. Luego baja otra vez hasta el primo Ted muerto (la momia) y usa la cuerda con él. Vuelve a subir por la chimenea y tira de la cuerda. Una vez más vuelve a subir y usa al primo Ted con el Dr Fred. Ahora usa al Dr Fred con la cuerda y sal por la ventana. Tira de la cuerda. Una vez en el laboratorio, con el Dr Fred rescatado debes despertarlo. Para ello usa el embudo con él y luego échale el café. Habla con el Dr Fred y dile que firme el contrato. No querrá, así que dile que lo olvide y que el Tentáculo Púrpura aceptó un soborno. Ahora que tienes el contrato firmado y un sello, pega este al contrato y volveremos con Hoagie.

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Guía redactada por SodLogan en un momento de nostalgia, recordando su primera Aventura. Solución empezada a redactar para Zonadictos el 15 de Diciembre y terminada el 16 de Diciembre del mismo año, 2001.
Revisión de la guía y mejoras en la interface 20 de Noviembre de 2003.