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CSI: Oscuras intenciones
  • Fecha de salida: Mayo de 2004
  • Desarrollador: UbiSoft
  • Distribuidor: UbiSoft
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Caso I: El vuelo del acróbata

Tras las presentaciones de Grissom, nos ponemos manos a la obra con la colaboración de Catherine Willows.

El caso trata sobre un supuesto accidente que ha tenido lugar en el escenario del programa de televisión “Acrobacias Salvajes”. Un piloto de motos ha sufrido un grave accidente con su motocicleta y está en el hospital guardando reposo. Puedes acceder a su habitación y al escenario del crimen.

Decides visitar primero a la víctima, Ace Dillinger. Tras hablar de todo con él, se añaden un par de sospechosos al caso: el director del espectáculo y el productor.

Te diriges al Casino Mediterranean, donde tuvo lugar el accidente. Allí entablas conversación con un hombre que resulta ser David McLadden, el director. Tras preguntarle acerca de todo sacas en claro que no tienes permiso para ver su tráiler, donde estuvo revisando la moto de Ace.

Es hora de repasar la escena del crimen:

Hechas un vistazo en la rampa y Catherine expone su teoría. Si te acercas más a la rampa, concluís que las marcas de neumático son consistentes con la teoría.

Te acercas a las marcas de neumático en el asfalto: van incrementándose como consecuencia de un fallo en los frenos.

Bajo el camión del fondo, en el suelo, encuentras una sustancia negra y viscosa. Tomas una muestra con un bastoncillo.

Te diriges a la moto accidentada. Hay varias evidencias: con un bastoncillo tomas una muestra del charco amarillo en el suelo. De la rueda delantera tomas una muestra del neumático con una lámina adhesiva. Junto al manillar, arrancas con los guantes una pegatina de una tienda de reparaciones. En el motor, al acercarte al muelle y posar la lupa sobre el extremo roto, deducís que parece manipulado y la recogéis con los guantes. Finalmente, del cable del acelerador tomáis una muestra del aceite con un bastoncillo.

En el pilón de la izquierda, junto a la moto estrellada, hay un montón de basura apilada. Cuando le preguntáis a David McLadden, este reconoce que estaba barriendo hasta que llegó la policía.

Con todas las pruebas os dirigís al laboratorio, donde os espera Greg Sanders. Al entregarle la muestra del charco amarillo confirma que es orina. En cuanto a la muestra del charco oscuro junto al camión, se trata de aceite para facilitar la caída del piloto y que pudiera pasar por debajo. A partir de la muestra de lubricante del acelerador, Greg te dice que cable del acelerador tampoco parece haber sido manipulado. En cuanto al muelle, sólo puede decirte que si encuentras una herramienta para cotejar, te dirá si fue utilizada o no para cortarlo. Finalmente, del papelito junto al manillar, Greg extrae la dirección de una tienda de reparaciones, Motos Las Vegas.

Es el momento de hablar con el inspector Jim Brass. Le preguntáis por la dirección de Promociones Draffler, donde está ubicado el productor del espectáculo. Seguidamente le mostráis la pegatina de la moto y le preguntáis por la dirección de Motos Las Vegas. Por último, tienes material suficiente para que te conceda una orden de registro para el tráiler de McLadden.

Ése es vuestro siguiente destino. En su interior hay cantidad de objetos que recoger: sobre un estante junto a Catherine reposa un vaso de café, que tomas con los guantes. Un poco más abajo, en un cajón entreabierto, encuentras unas tenazas rojas que también recoges. En el cubo de la basura, al fondo, encuentras los pedazos de una cinta Betacam que también añades como prueba. Por último, a la derecha junto a la entrada encuentras el cepillo con el que barrió el escenario del crimen y el recogedor, donde descansa un pequeño fragmento curvo de metal. Lo recoges con los guantes y os vais pitando al laboratorio.

Cuando le muestras el café a Greg no obtienes nada. Algo parecido ocurre con las tenazas. De la cinta Betacam, aparte de averiguar que ha sido desmagnetizada, consigues rescatar cuatro fotogramas. Finalmente, del pedazo de metal tampoco obtienes gran cosa por parte de Greg. Decides echar un vistazo a los fotogramas desde el microscopio. Todos están bastante borrosos y sólo parece útil el cuarto. Dejando de lado el microscopio, te centras en el muelle (o en el trocito de metal). Haces doble clic para obtener una vista detallada del objeto y, con la lupa, haces zoom en el extremo que parece haber sido manipulado. Al combinarlo con el trozo de metal (o con el muelle) recompones el muelle completo. Ahora sí que tiene sentido revisar el cuarto fotograma en el microscopio: Efectivamente, el muelle ya estaba manipulado desde antes del accidente. Ya que estás, le muestras a Greg el muelle y te confirma que, de estar manipulado, es normal que se haya roto bajo la presión del peso del piloto.

David McLadden, en el escenario del crimen, contesta que no tiene porqué responder a tu pregunta de qué hacía la cinta Betacam en su tráiler.

De manera que te diriges a las oficinas de Promociones Draffler a visitar al productor. Es un tipo encantador que os permite examinar la habitación, a excepción de su escritorio. De la pared junto a la máquina de agua encontráis una mancha reciente de la que tomas una muestra con un bastoncillo. En cuando al picaporte de la puerta, una pasada de tus polvitos desvela una huella.

Tras el análisis de Greg, deducís que la mancha de café coincide con el hallado en el tráiler. En cuanto a la huella del picaporte, tras enviarla al ordenador y comparar con los resultados, no sacáis nada en claro. Se te ocurre mirar más de cerca el vaso de café y pasarle unos polvos magnéticos. Así se desvela una huella que, presuntamente, será de McLadden. Al compararla con la del picaporte del despacho veis que coinciden.

Sin embargo, una vez más, McLadden contesta que no tiene porqué contestar. Ya que estás con McLadden, le muestras la etiqueta de Motos Las Vegas, para ver si sabe algo de la tienda. Al parecer, al hombre le atrae la dueña.

Con la información que posees tienes suficiente para conseguir un interrogatorio para David McLadden. En la sala vuelves a preguntarle por la cinta de video y si hacía poco que había estado en el despacho de Muzotti. Finalmente, arrastrando la cinta betacam, le preguntas por qué la destruyó. Al parecer, no sabía que estuviera desmagnetizada.

Es hora de visitar la tienda de motos. Tras presentaros a la dueña, Leslie Handelman, ésta os permite buscar cualquier evidencia al otro lado del mostrador. En el mismo mostrador, a los pies de la caja registradora, una huella se desvela ante ti cuando pasas el cepillo de polvos. En la entrada, en la puerta para motos, encuentras una rodadas recientes de las que tomas una muestra con un lámina electrostática.

Al entregarle ambos indicios a Greg, en el ordenador averiguas que las rodadas de la tienda coinciden con las de la moto del piloto y que la huella del mostrador es de Cory Muzotti.

Ace, en el hospital, te confirmará que estuvo hace poco en la tienda para preguntar por unos manillares. Muzotti, por el contrario, negará haber estado en la tienda de motos. Al arrastrar sobre su cara la prueba de la huella en el mostrador, reconocerá que estuvo para comprarle una motocicleta a su hijita.

Esto le huele a chamusquina a Jim Brass, de manera que cuando le pides una orden de registro para el despacho de Muzotti te la concede encantado.

Tras informar a Muzotti de que puedes registrar su despacho, recoges con los guantes una carta de aviso sobre su escritorio y echas una ojeada a sus correos en el ordenador. En la bandeja de mensajes enviados hay un correo encriptado. Al pinchar sobre él, Catherine decide guardarlo en un disquete.

En el laboratorio, Greg no obtiene nada de la carta, pero envía al ordenador el correo encriptado. En un momento, haciendo una breve búsqueda, eres capaz de averiguar el contenido del mensaje. Va dirigido a Motos Las Vegas y habla de un objeto llamado komawa.

Por supuesto, cuando le preguntas por el mail a Muzotti, niega haberlo enviado.

En cuanto a la dueña de la tienda de motos, cuando arrastras la prueba de las rodadas de la moto de Ace (las del escenario del crimen, no las de la entrada de la tienda), te comenta que no tenía constancia de que Ace hubiera pasado por ahí y que no conoce a nadie más del espectáculo.

Tanta negativa hace sospechar a Brass que, encantado, te firma una orden de registro para Motos Las Vegas.

Hay muchas pruebas que recoger tras el mostrador. Para empezar, en uno de los estantes del mostrador, encuentras unos billetes de lotería que recoges con los guantes y un sobre lleno de dinero. Antes de recogerlo, pasas la ninhidrina por el sobre, que desvela una huella (si ya lo tienes en tu inventario, sólo tienes que hacer doble clic sobre la prueba y usar la herramienta). En el ordenador puedes ver el correo que Muzotti le envió. Por otro lado, sobre un archivador encuentras unos albaranes a nombre de Ace con coste cero. Finalmente, en el armario de la derecha encuentras unas tenazas con la palabra Komawa grabadas en un lateral. Antes de recogerlas, pasas el polvo de huellas sobre el mango superior, obteniendo una nueva huella.

Greg no obtiene nada ni de los billetes de lotería ni del sobre con dinero. Tras enviar al ordenador las dos huellas, compruebas que la del sobre con dinero se corresponde con las de Muzotti. En cuanto a la de la Komawa, no encuentras nada. Finalmente, le muestras la komawa a Greg, que te comenta que es una herramienta profesional. A continuación, haces doble clic sobre el muelle reconstruido y aplicas un zoom con la lupa en los dos fragmentos. Cuando le muestras a Greg el muelle, te dice que tiene material para hacer una comparativa, de manera que le muestras de nuevo la Komawa y, así, dais con el arma del crimen.

Jim Brass tiene material suficiente para que puedas interrogar a Lelie Handelman. Tras preguntarle por su relación con Cory Muzotti y el arrastrarle tanto el sobre de dinero como la huella del sobre con dinero, le pedís sus huellas digitales.

En el laboratorio, confirmáis que las huellas de Leslie y las de la Komawa coinciden.

Volvéis a llamar a Leslie para interrogarla y, esta vez, le preguntáis por los albaranes de Ace y por la Komawa. Te contará que Ace prometió promocionarla y que, al no hacerlo, decidió aceptar la oferta de Muzotti.

Cuando le preguntáis a Muzotti por el sobre de dinero de la tienda de motos, niega rotundamente haber pagado nada en efectivo.

Ya tienes todo lo que necesitas para conseguir de parte de Jim Brass una orden de interrogatorio para Muzotti. En cuanto le preguntes, averiguarás la verdad y habrás resuelto el caso.

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Guía cedida por Minotauro (http://www.laberintominotauro.tk/).
Última Revisión 11 de diciembre de 2004.