- Fecha de salida: 1992
- Desarrollador: MegaTech
- Distribuidor: MegaTech
- Plataforma: PC
- Género: RPG
- Textos: Castellano
- Voces: No
Cementerio y Castillo
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MAPAS DEL SUBTERRÁNEO Y DEL CASTILLO
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EL CEMENTERIO
Marchamos pues a la estación de trenes para ir al Cementerio, pero no nos dejaban ir. La razón era que un Guardián armado nos tapaba el camino, lo cual no nos preocupó y lo dejamos tumbado en un momento. En el Cementerio, todo estaba lleno de cruces y cadáveres colgados, también demonios y otros espíritus nos querían hacer daño. Nos acercamos a una casa roja donde, después de vencer a dos Combatientes, encontramos al Alcalde. Le convencimos de nuestras buenas intenciones con el colgante de su hija, y marchó al Ayuntamiento.
Una de las estatuas de fuera nos condujo a unos pasadizos secretos, donde encontré a la resistencia. Eran todos ancianos, pues los jóvenes fueron recogidos por Kaiser para hacer su Castillo, y ahora colgaban en aquellas cruces. Por los pasadizos recibí mapas y numerosos objetos, ropas de Polythix, munición y armas, se me presentó al líder rebelde, Stanley, y se me habló del único arma que podía vencer a Kaiser... la espada de Gaia.
EL CASTILLO DE KAISER
Su fabricante había perdido, como tantos otros, a sus hijos en la construcción del Castillo. Como Kaiser llevaba la armadura Kevlar, sólo un arma mágica podía derrotarle. En uno de los edificios del sudoeste del Cementerio le encontré, y le convencí para que me diera la espada. Con ella, abrí la verja del Castillo y entramos Faythe con su varita mágica, que se la dieron en los Subterráneos, y yo con la espada de Gaia.
El Castillo tenía tres plantas. Necesitaba ir de un piso a otro para encontrar cuatro bolas de cristal que debía situar en la parte superior de cuatro pirámides, con el fin de activar éstas. Las bolas de cristal se encuentraban al sudoeste del segundo piso , en el centro del tercer piso, en el sudeste del primer piso y al sudoeste del tercer piso. Las pirámides estaban en la sección central del primer piso, en el sudoeste del segundo piso, en el noroeste del primer piso y al sudoeste del tercer piso. Hasta que activé un conmutador en un cuarto oscuro con una puerta, sin llegar a cruzar esa puerta porque tenía una trampa, no pude hallar la cuarta pirámide.
Entré en el Castillo por la parte sur y fui hasta unos agujeros al noroeste, por los que caí a una zona inaccesible de otro modo. Aterrizamos en una zona de los Subterráneos donde, por el sur, encontré un pasadizo secreto en una zona oscura entre los muros, que contenía dinamita. Volví a la entrada del Castillo con la dinamita y llegué hasta el segundo piso, hasta una puerta cerrada. Con ayuda de la dinamita y un mechero, derribé la puerta. Después, subí al tercer piso por unas escaleras al sudeste hasta encontrarme con el Capitán Hawk, perteneciente a la guardia real de Kaiser.
Hawk era muy peligroso, así que tuve que golpearle en las partes bajas, en los ojos y en sus axilas para vencerle, no sin perder algo de energía. Al vencerle, obtuve una llave con forma de evástica y el mapa del tercer piso del Castillo. La llave abría la puerta central del segundo piso que conducía hasta un conmutador, al pulsarlo ensanchaba el pasillo del tercer piso y a la última pirámide.
KAISER
Kaiser se encontraba al noroeste del tercer piso, cubierto por cuatro pares de Combatientes de lo más duros. Cuando acabamos con todos, estuvimos cara a cara con aquel criminal. Enseguida nos pusimos a pelear, golpeándole nosotros en la nariz hasta que se quito aquella maldita armadura. A pecho descubierto, le golpeamos en el ombligo, su punto débil, y Faythe le disparó con la Magnum.
Tras un rato de lucha, Kaiser cayó, pero antes pulsó un botón de autodestrucción y el Castillo se vino abajo. En un momento, salvé a Faythe y salimos pitando de allí lo más rápido que pudimos. Ya fuera, regresamos a Cobra Central donde fuímos aplaudidos por todos, incluído el Alcalde que me dio la mano de su hija, pero yo la rechacé pues tenía a mi verdadero amor... yo tenía a Faythe.
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Otra solución redactada por el sudoroso mago SkaZZ, que ha hecho un esfuerzo con la solución del juego, que tiene mucha tela... bueno, más bien poca tela. Versión especial de un juego especial realizada en "chorreante" HTML el 21 de noviembre de 2000.