- Fecha de salida: 1992
- Desarrollador: MegaTech
- Distribuidor: MegaTech
- Plataforma: PC
- Género: RPG
- Textos: Castellano
- Voces: No
Cobra Este
|
MAPA DE COBRA ESTE
|
|

|
LAS ROPAS
Lo primero, como siempre, fue dirigirme al bar en busca de informadores e información. Hablé con los dos chicos que allí estaban y me dijeron algo sobre el Centro de Investigación: estaba a 30º bajo cero, había robots y que había una chica muy guapa allí. ¿Sería Donna? Después, en una tienda cercana en el centro de la zona, compré dos galletas de zanahoria. Después, fui a una casa al noroeste, residencia de un tal Duncan. Él tenía unas ropas de cuando fue al polo, pero se negaba a dármelas.
Mi siguiente objetivo fue la casa de la señora Crissy, al norte. Hablé con la anciana y le entregué una galleta de zanahoria ante su hambruna. Ella, como regalo, me dio una pistola tranquilizante, perfecta para Faythe. Acto seguido, entré en la playa y fui a la casa de más al sur. Sólo dejaban entrar a hombres, así que Faythe me esperó fuera. Una bella chica me atendió, y me sirvió una copa. Tras marearme, me encontré en un coche montándomelo con la chiquita del bar... bastante bien, por cierto.
Desperté del sueño gracias a Faythe y la chica estaba tan inconsciente como yo. Registré el lugar y, al hacerlo, la chica desapareció. Caminé preocupado hasta la casa de más al norte de la playa, donde vi a un tipo tirado en el suelo. Era Vinny y había tenido mi misma experiencia, y con la misma chica. Su casa estaba al noreste, y tuvimos una conversación interesante. Volví a casa de Duncan y le dejé un diamante como préstamo por las ropas.
EL CENTRO DE INVESTIGACIÓN
Nos pusimos los abrigos y entramos en el Centro de Investigación, otro laberinto lleno de peligros. Había unos robots muy peligrosos que cayeron fácilmente pulsando unos botones verdes y desactivando el frío, aunque el hacha y la pistola tranquilizante funcionaron muy bien. Así llegamos hasta el final del laberinto y nos encontramos con Mechachrone, un poderoso cyborg. Lo primero fue inutilizar su cañón para después golpearle hasta la muerte, sobre todo en los ojos y en las manos.
Muerto el engendro, bajamos unas escaleras y usé el ordenador para abrir una puerta electrónica. Dentro estaba Donna... muy cambiada, por cierto. Ella nos habló de los experimentos, de Kaiser, y de todo lo que estaba sucediendo en la ciudad, incluyendo el porqué nos llamó. Al terminar de hablar, Donna decidió quedarse para seguir con sus experimentos y nosotros nos marchamos donde Duncan a recuperar el colgante. Duncan se mostraba reacio a devolvérnoslo, pero atendió a razones.
Volvimos a casa de Faythe donde estaba la hija del alcalde, la cual estaba cansada y asustada. Mientras la cuidaban, fuímos al Ayuntamiento a mostrar el colgante. Nos lo quedamos por si teníamos que convencer a alguien. Ahora, ya sólo quedaba ir al Cementerio de Cobra.
« Cobra Sur | Cementerio y Castillo »
Otra solución redactada por el sudoroso mago SkaZZ, que ha hecho un esfuerzo con la solución del juego, que tiene mucha tela... bueno, más bien poca tela. Versión especial de un juego especial realizada en "chorreante" HTML el 21 de noviembre de 2000.