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Cobra Mission
  • Fecha de salida: 1992
  • Desarrollador: MegaTech
  • Distribuidor: MegaTech
  • Plataforma: PC
  • Género: RPG
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

Cobra Central

MAPA DE COBRA CENTRAL

RECIBIMIENTO CORDIAL
Hacia mucho tiempo que no venía de nuevo a Cobra, aunque todo se mantenía igual. Su puerto, sus árboles, sus casas... sin embargo, en el ambiente había algo raro. Se podía oler la maldad desde lejos. Mi nombre es JR Knight, y soy un detective de Florida. Durante mucho tiempo tiempo había vivido en Cobra, y sabía perfectamente que el gobierno estadounidense pasaba totalmente de la isla. No le importaba lo más mínimo, y por ello la isla era muy frágil. Faythe, que me había llamado para pedirme ayuda, vivía en Cobra Central.

Tras abandonar los muelles de Cobra Este, me paré junto al puente para mirar por un telescopio. ¡Vaya vista! Chicas desnudas tomando el sol. Por un momento, estuve a punto de olvidarme de Faythe, pero volví en mí y dejé el telescopio. Casi no me di cuenta de que me habían rodeado unos matones, los cuales querían que pagase un dinero excesivo. Sin mediar más palabras, empezó la pelea. No eran grandes rivales, salvo el tipo de la ametralladora, al que tuve que descargar alguna dosis más de plomo que a los otros dos. Eliminados, fui rápidamente a casa de mi amigo.

Me recibió con cariño y, tras evaluar mi estado, me dije el porqué de su llamada: Donna, una vieja compañera de la escuela y ahora una reputada científica, había sido secuestrada por los hombres de Kaiser; un tirano que dominaba la isla gracias al poder militar. Tenía muchos lugartenientes, que eran duros de roer. Ella estaba en Cobra Sur, cuando sucedió todo esto.

ROCKET DELIVERY
Faythe me acompañaría a resolver el caso, y fuimos a una casa cercana a la de Faythe. Allí, un tipo cambiaría algunas fotografías por lencería fina. Interesante idea. Después, fuimos a la red ferroviaria, como siempre, eliminando todo enemigo que se pusiera delante de nosotros, y descubrimos que el único maquinista estaba en Cobra Oeste buscando a su hija. Intentamos ir hacia allí, pero una barrera nos impedía el paso. Ni siquiera mi fuerza bruta pudo con ella. Luego, fuimos al puente, donde la banda lo había destruido. Informamos al ayuntamiento, pero sin maquinista no había obra.

En un edificio llamativo, conseguí un empleo remunerado llevando paquetes. Me dieron una gorra roja, que me puse, un mapa de la zona y los materiales a llevar. Así, pude hablar e inspeccionar en cuatro casas consiguiendo objetos y armas. En una, un tipo me dio un vale y me dijo que fuera a ver a un familiar suyo, que vendía armas de contrabando. Compré algo para Faythe, y luego, por casualidad, encontré una casa al sudeste de Cobra Central, un jardín, donde hallé un bate metálico.

TRATA DE BLANCAS
Mis informadores estaban, naturalmente, en el bar. Hablé con ellos hasta que me hablaron de Tacker, el jefe de esta parte de la ciudad. Al parecer, engañaba a las chicas en un lugar llamado Club 10, y luego las vendía. Era un oscuro caso de trata de blancas. Fuimos Faythe y yo al Club 10, y cuando me puse al telefonillo no me atendieron. Faythe lo intentó, pero Tacker aún no había llegado.

Regresamos al bar donde un informador me dijo que Tacker volvía de vender unas chicas, y era un buen momento para ir al Club 10. Llegamos en unos segundos, y Tacker nos recibió. Me di cuenta de que algo iba mal cuando Tacker no quiso que entrara, y consiguió que no entrara. Se llevo a Faythe y se olió algo cuando ella preguntó por Donna. Hecho esto, Tacker la raptó y la encerró, soltándome a sus perros.

Tuve que irme y afuera me esperaban cinco karatekas de distinta fuerza y habilidad. Acabé con los cinco, pero me hicieron algo de daño. Me dirigí a algunas tiendas en busca de medicinas, como el Vitamax, Vitamax+ y algunos Vitamax++ que encontré escondidos por toda la ciudad. En una palmera, debajo de la alfombra, en el suelo... siempre examinaba todos los rincones. No tenía ni idea de cómo entrar, así que me fui a tomar una copa.

ENCUENTRO CON STEFFIE
Allí, tras hablar con uno de los chicos, se me ocurrió una idea. Si iba como mensajero de la empresa en la que trabajaba, Rocket Delivery, podría entrar por la puerta de atrás o por el almacén. Volví corriendo al Club 10 y pude entrar con mi treta, hasta el almacén. Allí, inspeccioné un árbol cercano y encontré unas llaves. Abrí la puerta que allí estaba y... ¡zas! Pillé a Tacker justo cuando iba a cepillarse a una pobre chica.

Estaba furioso conmigo, porque le había interrumpido. Tacker era un karateka muy profesional y sabía donde hacer daño, pero yo tenía un bate metálico que le haría aún más daño. Dándole donde más le duele, y recuperándome con mis medicinas de sus golpes más duros, logré derribarle. Antes de morir, me amenazó de que su jefe me destruiría. Sospechaba que esto no se trataba de una simple trata de blancas, que detrás había algo más serio. Soltó muchas llaves y me hice con ellas, y así rescaté a Faythe que me dio las gracias en un abrazo... ¿amistoso?

Antes de rescatar a Faythe, la chica con la que estaba Tacker también me dio las gracias. Se llamaba Steffie y me dio su número de teléfono. En la habitación, encontré lencería. Salvada la situación en Cobra Central, mi nuevo objetivo era la parte oeste de la ciudad.

« Comentarios finales | Cobra Oeste »

Otra solución redactada por el sudoroso mago SkaZZ, que ha hecho un esfuerzo con la solución del juego, que tiene mucha tela... bueno, más bien poca tela. Versión especial de un juego especial realizada en "chorreante" HTML el 21 de noviembre de 2000.