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Call of Cthulhu: Shadow of the Comet
  • Fecha de salida: 1993
  • Desarrollador: Infogrames
  • Distribuidor: Infogrames
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Día III

Desperté en mi habitación, en casa del Dr. Cobble, quien me interrogó sobre el incendio de la mansión de los Hambleton. Yo le dije que actuaba por el bien de la comunidad, y el doctor, algo confuso y atemorizado, confió en mí. Me dio un Mensaje de Underhouse para que fuera a verle.

En Correos, Baggs me esperaba pues me creía como culpable de la desaparición de Tyler, Coldstone, Arlington y Hambleton. Le pedí que me acompañara a ver a Underhouse quien, una vez arriba, me proporcionó una coartada. Tras hablar un rato, me dijo mi nueva misión: acabar con el hechicero indio, Narackamous, quien se suponía que estaba muerto. Para acabar con él, debía de ayudarme otro indio, Natawanga; y me dio una pluma. Aunque primero debía encontrar el Arco y la Flecha sagrada, que deduje que tendría Curtis Hambleton.

Raudo y veloz, me fui a la Pesquería en busca de Curtis. Me encontré con Bishop allí. Cuando se fue, su teoría sobre que estaba con el viejo Greenwood no me parecía lógica, así que cogí un Palo que había por allí cerca y dejé la puerta entreabierta. Rompí el Broche para sacar un Alfiler, que apliqué el candado que quedaba en pie.

Curtis yacía colgado del techo, desangrado y muerto. Había huellas de mocasines por todas partes y, en un escondite secreto del suelo, hallé la Flecha sagrada; y en la chimenea encontré el Arco.

Salí de aquel lugar al bosque, y usé la pluma, donde anteriormente había encontrado la liana, en un tocón de árbol. Me convertí en pájaro y fui hasta donde estaba Natawanga. Respondí a sus preguntas con las respuestas correctas (Mic Macs, Yog Sothoth, 1834, estrella, Dagon) y me entregó el Anillo de Natawanga y un Bote de pintura. Menuda ayuda pensé al principio, aunque luego me dijo donde encontrar y exterminar a Narackamous.

Volví a Illsmouth, a la casa del Sr. Jugg. Me fijé que le faltaba una mariposa, y recordé el libro de magia. El terror hundió mi corazón y fui corriendo al pozo. Penetré en su interior y, para detener las corrientes de agua, lancé el Bote de pintura. Caminé por la derecha hasta encontrar varios cubos. Cogí una Lata de ácido y otra Lata vacía. En la siguiente cámara, llené la Lata vacía con un líquido inflamable del suelo y me provine de Dos pedernales para prender.

Entre en la sala del hechicero. Me apresuré a echarle el bote de líquido inflamable en el suelo, y encenderlo con los Dos pedernales. Una vez arrinconado y sin oportunidades, le abatí con el Arco y la Flecha vengando a Curtis, Jugg y otros más, seguro. Boleskine se me apareció, y me encomendó la primera misión: llegar a una isla cercana a Illsmouth y acabar con Dagon. Tras irse, cogí las piedras preciosas y la Mariposa de Jugg.

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Vaya pedazo de juego, además de un buen guión es interesante la técnica adoptada por Infogrames. Usando la técnica de Alone in the Dark, pero con los gráficos del clásico Indiana Jones and the Fate of Atlantis. En el laberinto, he tenido que usar la guía de El Bárbaro, pues me perdí; por eso se parecen tanto esa sección. Solución redactada por SkaZZ el 12 de Diciembre de 1993, y mejorada el 15 de Julio de 1995.
Versión HTML el 2 de febrero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 23 de febrero del 2002.