¿Quién necesita un mapa?
Lo primero que hice nada más subir fue ir a unos pantanos al norte. Allí, cogí un junco. Un poco más en el interior, encontré una guarida, perteneciente a un ser increíblemente... peligroso, al cual cedí el junco; remodelándolo. En el este, encontré a un jabalí con muy mala leche, al cual quité de en medio con ayuda de mi nuevo cerbatana, formada por el junco y el dardo. más al este, encontré una gran columna de piedra. Arranqué las enredaderas, coloqué la red, el marcador y lo subí arriba del todo. Pero perdí más o menos el rumbo, y sólo la suerte guió mi camino. en la guarida, tomé el camino de la izquierda, había un camino por el centro en el lado derecho, que seguí. Así encontré un promontorio, en cuya cima estaban grabadas las iniciales de Ketch. Coloqué el teodolito en los agujeros escarbados en roca, por donde miré. Yendo a la derecha poco a poco, visualicé por fin el marcador. Miré el marcador, y luego el pilar que quedaba encima. Ahí estaba el tesoro, así que me fui por el camino de la derecha con el fin de llegar hasta allí.
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¡¡¡ Atención !!! No hables con Titipoco antes de encender la antorcha o aparecerá el famoso bug del Broken Sword II.
Otra solución escrita por ese ser cobarde, asqueroso y avaricioso; aunque simpático y especial por ser... lo que sea. Es llamado Rincewind (o SkaZZ en otros mundos). El juego está bien en general, menos por ese cacho de bug que jode que no veas. Documento redactado el 17 de noviembre de 1997, y mejorado debido al bug dos días después.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.