La Isla de los Zombies
Yo, mientras tanto, me colé dentro del Museo Ketch. Examiné el cuaderno de bitácora del capitán, y lo usé a mi modo. Luego, me pareció sospechoso un curioso cofre y lo abrí esperando encontrar un tesoro; salvo que lo úNico que encontré fue a Emily, una repulsiva chiquilla amiga de River, que acababa con la poca moral que tenía. A pesar de todo esto, hablé con ella lo que pude, y luego recogí la pluma del escritorio, examinando el escritorio con detenimiento, el agujero donde estaba la pluma y el tintero. Algo faltaba. mirando al retrato de Ketch, me fijé en su cruz. Claro, eso era lo que faltaba; pero, ¿dónde estaba la cruz? Temblando, miré lentamente el cuello de Emily; maldita sea, ella tenía la cruz. Tras hablar con ella, no quería desprenderse de la cruz sin obtener a cambio algún regalo. ¿Quién era la que conocía a Emily al dedillo? Pues River, a quien me dirigí para comentárselo; pero él sólo necesitaba una mosca. ¡Qué caos de niños!
Lo primero que hice fue molestar al gato con la pluma, haciéndola pedazos en menos de tres segundos; luego, recogí alguno de los pedacitos que me había dejado el dichoso gato, consiguiendo una mosca para River. Él, a cambio, me entregó el regalo para Emily: una hermosa caracola. Se la di a la niña, la cual me entregó la cruz. Puse la cruz en el agujero de la pluma y resultó que daba la clave del tesoro de Ketch gracias también a un farol puesto donde el tintero, que según el mapa estaba en una isla cercana. Hablé con River, que me comunicó que era la Isla de los Zombies, y le hablé también de ir a aquella misteriosa isla. Me llevó, pero sin dar un paso más. Tras intentar escalar el precipicio sin muchos logros, examiné la barca encontrando una red que pedí a River. Con ella, pude alcanzar un saliente y subir el precipicio.
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¡¡¡ Atención !!! No hables con Titipoco antes de encender la antorcha o aparecerá el famoso bug del Broken Sword II.
Otra solución escrita por ese ser cobarde, asqueroso y avaricioso; aunque simpático y especial por ser... lo que sea. Es llamado Rincewind (o SkaZZ en otros mundos). El juego está bien en general, menos por ese cacho de bug que jode que no veas. Documento redactado el 17 de noviembre de 1997, y mejorado debido al bug dos días después.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.