Un Museo de Londres
Nico llegó al museo donde estaba la otra piedra, y la pudo observar en una vitrina. También se fijó en las otra, viendo una daga extraña. Se fijó en su bolso en busca de objetos útiles como... un simple pasador de pelo. Tras hablar con el encargado, consiguió algo de información sobre El draco (Francis Drake). Al entablar una conversación sobre la piedra maya, el encargado le presenta al canalla de Oubier; algo se tramaba allí. Nico habló con el doctor sobre la piedra, y luego el encargado con él. Más tarde, el doctor marcha hacia los muelles. De nuevo, Nico habló sobre la piedra que, sin saber ni cómo ni cuándo, había sido robada. Nico, como yo cuando me lo contó, sospechamos inmediatamente de Oubier; pero el encargado retenía a todo el mundo hasta próximas averiguaciones. Tras examinar la vitrina de la derecha, Nico vislumbró una llave que inmediatamente cogió. Después, habló con el encargado sobre Oubier y su posible culpabilidad. Cuando el encargado telefoneó a la policía, Nico tuvo el tiempo justo de abrir la vitrina que contenía la daga, cogerla y, con ella, escapar por una puerta detrás de una cortina.
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¡¡¡ Atención !!! No hables con Titipoco antes de encender la antorcha o aparecerá el famoso bug del Broken Sword II.
Otra solución escrita por ese ser cobarde, asqueroso y avaricioso; aunque simpático y especial por ser... lo que sea. Es llamado Rincewind (o SkaZZ en otros mundos). El juego está bien en general, menos por ese cacho de bug que jode que no veas. Documento redactado el 17 de noviembre de 1997, y mejorado debido al bug dos días después.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.