portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Blair Witch Volume I: Rustin Parr
  • Fecha de salida: Septiembre de 2000
  • Desarrollador: Terminal Reality
  • Distribuidor: Proein
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Difícil: Día II

Cuando despertó en la habitación del motel, Elspeth recordaba todo. Salió sin armas hasta la oficina del sheriff, donde vio al sheriff con vida y con un aspecto humano. ¡Qué raro! Habló con él y con su ayudante. Después se encaminó al restaurante, donde habló con la camarera y poco después apareció el sheriff Bowers. A la que entraba el sheriff, Elspeth marchó a la escuela donde despertó a la maestra y habló con ella.

Por un callejón al este del motel, llegó hasta la mansión de los Brody. Arriba les esperaban la Sra. Brody y su hijo, con quienes charló. A la salida, en la escalinata, Holliday encontró una nota que leyó. Rápidamente, la chica fue a hablar con el ayudante del sheriff, pero vino el dichoso agente de la ley y la echó. Después fue al periódico donde habló con el editor y le dio un expediente sobre vandalismo. En la Sociedad Histórica estaba el librero, Peter Durant, quien la entregó un libro sobre casos paranormales. Tras tomar unas cuantas notas en una mesa cercana, devolvió el libro y se encaminó a la escuela, donde la maestra está de nuevo dormida. En la pizarra, Doc cogió una tiza y salió a la puerta, donde puso unos símbolos. Antes de que saliera la maestra, Elspeth se escondió para no ser vista por la mujer. Luego, fue a hablar con el ayudante del sheriff, quien le dio un mapa completo de Black Hills.

La chica aún tuvo tiempo de ir a la iglesia a hablar con el pastor, Stephen Ascot. Volvió al motel, donde cogió todo el equipo y, en la recepción, mandó un mensaje para la Oficina Ejecutiva con los nuevos progresos. En la escuela, ella fue al este y encontró una valla que abrió, dejando camino libre hacia el bosque.

Siguiendo el sendero hacia delante llegó hasta un lugar inhóspito, la casa de Parr. Siguió adelante y, al ver el río al fondo, torció al oeste. Fue adelante, arriba, bordeó el río y, al final, marchó al sur. Continuó hacia delante, al oeste en la intersección y oeste otra vez. Al oeste de nuevo y todo recto, luego al sur y caminó por el sendero hasta el final. Al sur y al oeste en la intersección, después adelante, oeste al final y todo recto. En la siguiente intersección, fue al sur y luego al este. Otra nueva intersección, la condujo al este y todo recto hasta otro cruce más, donde continuó todo recto. Marchó al este en otra intersección y llegó al lado de las cenizas de una casa, examinando cada rastro y notando una presencia.

Se largó de allí y, de noche, encendió la linterna. Fue hacia el sur, por una superficie rocosa donde oyó unos ruidos que grabó en su grabadora. Aquel lugar era aterrador, y aún más cuando descubrió aquellas marcas. Echó una foto. Más tarde, el día comenzaba de nuevo y subió, girando en un sendero al oeste hasta Coffin Rock. Tras mirar un poco, ya tenía suficiente por aquel día.

Recorrió el camino, pero rápidamente se perdió hasta hallar un búho. Éste, siguiéndole, le llevó hasta una cabaña con un viejo indio llamado Ascaya Gigagei, con el que charló y que le regaló un instrumento de visión paranormal. Tras salir, regresó al pueblo guiándose con su libreta de notas. Por el camino se encontró desde perros, unos perros negros que perseguían cualquier cosa viviente, unos árboles andantes, a los cuales tuvo que disparar a unas bolas rojas, y espectros, que decidió esquivarlos.

Corrió hacia la entrada del pueblo, donde una gran piedra le cerraba el paso. Siguió por el norte y halló la verdadera entrada, pero tapada por unas ramas. Un escorpión gigante surgió y comenzó a atacarla. Ella, preparada, cogió su escopeta de radiación y acabó con el monstruo. Una vez muerto, las ramas se apartaron y llegó hasta el pueblo.

« Difícil: Día I | Difícil: Día III »

Dedico esta guía a todos mis colegas: humanos, mutantes, cibernéticos, espirituales... como sea, pero que siempre están en mi sucia mente. Estáis los chicos del IRC-Hispano: #paraiso_aventura, LUXO, Ronsherma, Greven1, kelmer, ^floyd^, POPOO (¡ole, tu web!), Guyb, Twinsen16 (¿cuándo te vas a kitar el away de una p@#! vez?), Risingson...; #hamlet, NJ, VOLOKO, [LAVEY], xuxeta, gist... Y para los de Globalchat: #caos, Percewall (ya no te digo más lo del level), Picador, Capacuras, Celeborn, Bowen, Brice, Funkapone o KAPO (juuur, vaya tipo), beli, NOA1 y Shad, puki...; para los independientes como BMarley o Zara1 y Adhara1...; #cybers-madrid, toda la peña de este canal sin que falte nadie, pero sobre todo para _one_ que ya no está con nosotros...