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Blair Witch Volume I: Rustin Parr
  • Fecha de salida: Septiembre de 2000
  • Desarrollador: Terminal Reality
  • Distribuidor: Proein
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Fácil: Día III

El despertar en el motel fue algo más tranquilo. Al salir, la llamó el ayudante del sheriff quien le dio un sobre y algo de información. Tras abrirlo y verlo, mandó otro telegrama a la agencia. De nuevo, se encaminó donde Peter Durant y leyó, tomando notas, más libros. Más tarde, se encaminó para hablar con el editor del periódico y luego con Mary Brown en la escuela, a la que grabó. La maestra también estaba por allí, y charló con ella.

En la recepción, tras salir, se encontró con Justine, agente de la Oficina Ejecutiva, y ésta le llenó la maleta de armas y se marchó. Doc pusó la grabación del bosque y de la niña de la siguiente manera:

GRABACIÓN DEL BOSQUE

GRABACIÓN DE MARY BROWN

BASS

2

4

TREB

5

2

FREQ

3

5

PITCH

Segunda posición de la derecha.

Segunda posición de la izquierda.

... poniendo la primera en REV y la segunda en FORWARD, consiguió descubrir un mensaje secreto. Hecho esto, Doc cogió todas sus armas y salió del motel, hablando a la salida con el sheriff, que la estaba esperando. Tras hablar con la maestra en la escuela, y con alguna gente en la gasolinera, decidió regresar al bosque.

La chica recorrió todo el bosque hasta completar su mapa, y luego fue a la casa del indio Asgaya, para hablar con él y que le diera la dirección de la casa de Parr. Cuando se la dio a conocer, se dirigió allí y, por detrás, siguió un pequeño sendero donde usó el Parrs Twana para obtener otro camino más. Siguiéndolo por el centro, llegó a otra casa. En la casa, en la chimenea y en el sótano, halló dos notas de un diario y algunos cartuchos en una estantería. En el piso de arriba, encontró un botiquín y la tercera nota del diario y, por la ventana, vio un fantasma. Halló otras escaleras por las que trepó a la azotea, aunque no estaba sola, allí estaban unos cuantos fantasmas de niños. Cogió la cuarta nota del diario.

En una ventana, fotografió unos símbolos en la pared y cogió un Twana real. Tras esto, bajó rápidamente las escaleras siguiendo una señal hasta el sótano, donde halló un dibujo. Enchufó en detector de entes y fue hasta Coffin Rock donde estaba el osito Teddy de Mary. Volvió a la casa, y fue por el camino por el este, donde encontró un portal dimensional. Usando el Twana real, regresó al mundo real.

Recorriendo el bosque, intentó regresar a la casa de Asgaya, pero sufrió una emboscada por unos árboles y un tronco gigante. Era otro enemigo, muy difícil. Disparando a sus bolas rojas y, cuando estaba sentado, lanzándole unas piedras, logró derrotarle no sin mucho esfuerzo. Una vez muerto, surgió de la nada Jonathan, otro pastor, que le habló. Después, fue hasta la casa de Asgaya siguiendo el búho. Éste, le comentó todo sobre el “niño sangrante” o “niño perdido”, Kyle, que buscaba a Mary. Tras darle un nuevo Twana y coger algunos cartuchos de los baúles y algún botiquín, se marchó a Coffin Rock donde halló un periódico detrás de la piedra con extraños símbolos.

Regresó donde Asgaya y le habló del Hec-Aitomix, de Othegwenhda y del osito de Mary; es decir, debía proteger a la niña.

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Dedico esta guía a todos mis colegas: humanos, mutantes, cibernéticos, espirituales... como sea, pero que siempre están en mi sucia mente. Estáis los chicos del IRC-Hispano: #paraiso_aventura, LUXO, Ronsherma, Greven1, kelmer, ^floyd^, POPOO (¡ole, tu web!), Guyb, Twinsen16 (¿cuándo te vas a kitar el away de una p@#! vez?), Risingson...; #hamlet, NJ, VOLOKO, [LAVEY], xuxeta, gist... Y para los de Globalchat: #caos, Percewall (ya no te digo más lo del level), Picador, Capacuras, Celeborn, Bowen, Brice, Funkapone o KAPO (juuur, vaya tipo), beli, NOA1 y Shad, puki...; para los independientes como BMarley o Zara1 y Adhara1...; #cybers-madrid, toda la peña de este canal sin que falte nadie, pero sobre todo para _one_ que ya no está con nosotros...