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Black Dahlia
  • Fecha de salida: Febrero de 1998
  • Desarrollador: Take-Two Interactive Software
  • Distribuidor: Take-Two Interactive Software
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Primeras Noticias de la Black Dahlia

Estamos en el hotel Sunset Arms. Llamamos a todos los número y colgamos. En la Cafetería de Gabe hablamos con el detective Maxwell y regresamos a la habitación de nuestro hotel para salir inmediatamente. Vamos a la oficina de facturación de la estación. En el mostrador de la derecha hablamos con el recepcionista. Cogemos una caja de la papelera, hablamos con el empleado de facturación del otro mostrador y le damos el paquete para que lo facture como urgente.

El siguiente paso es ir a la casa de huéspedes. Una vez que la Sra. Underhill deja de hablar, examinamos la mesita, abrimos el cajón superior para coger una carta de E.S. y del cajón inferior leemos el libro y el papel. Detrás de la puerta encontramos otro papel en el bolsillo de la chaqueta colgada. En el bar le enseñamos la foto de la chica al barman. Volvemos a la oficina de facturación y pedimos nuestro paquete en el mostrador de la derecha. Al firmar la entrega podremos leer el libro de firmas. De nuevo en nuestro hotel llamamos a la compañía de Transportes ABC y allí nos dirigimos. Examinamos los papeles y el archivador. Abrimos el cajón de la mesa para saber qué expediente consultar y averiguamos su número: S0IAKP52. Volvemos al archivador para leer este expediente. En los estudios de la R.K.O. el guardia no nos deja entrar. Volvemos a nuestro hotel pero salimos de inmediato. En el hotel Baltimore hablamos con Elisabeth Short hasta que nos llaman.

De nuestro hotel vamos al Baltimore y hablamos con Ike. Le insultamos y sobornamos hasta que nos diga el número de habitación 201. Subimos las escaleras y vamos hasta ella. Dentro no hay nadie, por lo que salimos por la ventana. Movemos el marco superior, quitamos la madera de la derecha y movemos la parte baja y ya podemos entrar para coger una llave y regresar a nuestro hotel donde nos esperan los detectives, y al final nos rescata Alice. Volvemos a la consigna de la estación, miramos el teléfono y buscamos la taquilla 37, donde usamos la llave, leemos las cartas y cogemos un recibo.

Vamos a Wellington´s, hablamos con el dueño y le compramos un bastón. En nuestro hotel lo examinamos y de arriba a abajo ponemos estas runas: pez arriba y R, palo con triángulo en el centro y pez arriba, dos flechas hacia arriba y grapa y F. Así conseguimos un mapa. Examinamos la almohada, cogemos un pase VIP y leemos la carta.

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Una guía redactada con ayuda de la revista OK PC GAMER, de un juego bastante bueno al que he jugado sin ayuda y que, tampoco es para tanto, pero bueno... es que a mí las aventuras interactivas no me van. Salu2 de SkaZZ y agradecimientos a los de siempre.
Documento redactado en HTML el 5 de octubre del 2000.