Por las Alcantarillas
En casa de Santini hablamos con su madre. Ya solos, apagamos la luz y examinamos la ventana bajando la cortina y consiguiendo una foto. Encendemos la luz y en el zócalo descubrimos unos papeles. Nos vamos a Kingsbury Run y entramos en las alcantarillas para ir al norte, cuatro veces al este y luego todo al norte hasta llegar a una pared. A su derecha veremos un panel enumerando las ruedas del 1 al 4 y contándolas de izquierda a derecha. Giramos a la derecha la rueda 3 hasta poner el contador central en 30, giramos a la derecha la rueda 1 hasta poner el contador de arriba derecha en 30, giramos a la derecha la rueda 2 hasta poner el contador de la izquierda en 40, giramos a la izquierda la rueda 2 hasta poner el contador de la izquierda en 30 y el de más a la derecha en 40, giramos a la derecha la rueda 2 hasta poner el contador de la izquierda en 27 y giramos a la derecha la rueda 2 hasta poner el contador en 30, tanto el de la izquierda como el de la derecha. Así, podremos anotar mas símbolos y mirar la cruz del centro.
Vamos a hablar con Winslow y volvemos a las alcantarillas. Usamos el medallón en la cruz de la puerta y entramos. Más adelante quedamos frente a otra puerta con 8 piezas móviles. Empezando por las dos de arriba y hacia la derecha las enumeramos del 1 al 8 y la movemos por el orden 3, 7, 5 y 2. Entramos para llegar frente a otra puerta que no podemos abrir, pero miramos por la ventana y vemos la habitación del Cuervo.
« Los Trances Psíquicos | Más Puzzles de Puertas »
Una guía redactada con ayuda de la revista OK PC GAMER, de un juego bastante bueno al que he jugado sin ayuda y que, tampoco es para tanto, pero bueno... es que a mí las aventuras interactivas no me van. Salu2 de SkaZZ y agradecimientos a los de siempre.
Documento redactado en HTML el 5 de octubre del 2000.