VII - Selene: La Luna de Hillys
Cuando hayas comprado el motor trata de subir y en un momento aparecerá
un mensaje que dices que presiones X para usar el motor. Nota que para
que te instalen el motor debes entrar al taller con La Beluga,
simplemente acércate al taller, y baja un poco para que entres de esa
forma y no con solo el deslizador. Ahora si, bienvenidos a Selene.
CALABOZO 4: BASE LUNAR SELENE
Ítems:
- Mapa de Selene
- Espejo
Entrada al Transmisor:
Este es el calabozo más corto de todo el juego pero no por eso será pan
comido. Primero vamos a arreglar el puente para adelantar ese trabajo. En
el cuarto donde dejas la nave, observa que frente a la nariz de la nave
hay un conjunto de cornisas y tuberías. Ve subiendo por allí todo el
camino hasta arriba. Ahora, haz que Doble H accione el interruptor y
verás que una agarradera con una caja se acerca hasta ti. Agárrate de la
caja y haz que Doble H accione de nuevo el interruptor. La caja será
llevada hasta la parte superior de la nave y allí debes dejarte caer.
Ahora observa hacia la izquierda de la nariz de la nave y verás una zona
a la que no puedes ingresar aún. Desde allí divisas un interruptor. Lanza
un disco desde tu posición hasta ese interruptor de manera que accione
una segunda agarradera con caja y puedas montarte en ella. Antes de
montarte lanza un disco de nuevo al interruptor y rápidamente coloca el
modo en tercera persona y súbete en la caja antes de que se vaya. Llegas
al otro lado y ahora ve por la derecha hasta encontrar una rueda dentada
que hace bajar un puente. Pasa por allí y regresa a donde estaba la nave.
Por ahora no hemos hecho algo que nos haga avanzar, solo hemos preparado
el camino para más adelante.
Base DomZ:
Ahora toma camino al lado opuesto y encontrarás una especie de plataforma
con dos interruptores en el suelo. Presiona tu una y presiona Y para que
doble H se pose sobre la otra. Baja a la siguiente sección. Pasa por los
corredores hasta encontrar en el segundo cuarto, en un pedestal a la
derecha, un Espejo. Cerca de allí mismo hay una especie de pedestal bajo
donde puedes colocar ese mismo espejo. Una vez colocado saldrá en forma
de columna y podrás moverlo. Mueve el espejo de manera que puedas dirigir
los rayos de luz. Nota que frente a ti hay una puerta cerrada con una
especie de interruptor morado arriba (de verdad es un sensor de luz). Si
mandas la luz hacia ese interruptor podrás abrir las puertas. Pero
primero dirige el rayo de luz hacia la izquierda, hacia la zona de donde
llegaste donde hay otro interruptor de esos. Abres de esa forma la puerta
y obtendrás otro Espejo más. Regresa a la columna que sacaste y mueve la
misma ahora si hacia el interruptor morado cercano y abre la puerta. Pasa
por allí y en el siguiente cuarto encontrarás otro pedestal para colocar
el espejo. Coloca el espejo y mueve la columna ahora hacia el nuevo
interruptor morado hasta el siguiente cuarto. Este cuarto es algo
diferente ya que tiene tres extrañas columnas con aspas. Las aspas tienen
espejos y para moverlas deberás usar los discos. Solo es necesario mover
las dos primeras columnas para dirigir el rayo hacia la puerta, por el
espejo morado de arriba. Cuando haya sido activado ingresa por la puerta.
Cloister:
Verás un rayo que pasa todo el puente hasta el otro lado, sigue el camino
hasta entrar a una especie de prisión donde encuentras a Zerdy. En
siguiente acertijo es de simplemente encender con un mismo rayo de luz,
todos los espejos de manera que reboten hacia los sensores. Mueve las
columnas para dirigir los rayos del primer grupo. Repite lo mismo con las
columnas del segundo y tercer grupo y usa a Doble H para romper la jaula
y podrás liberar a Zerdy que parece estar muerto. Sin nada que hacer
regresa por donde viniste, por el puente y un cinema te muestra que Zerdy
regresa a la vida (o algo así). Pasa de regreso al cuarto donde
libertaste a Zerdy y verás una rendija cerca del lector de discos para
salvar. Con Jade pasa por aquí y encontrar una especie de cilindro azul
que funciona como transportador. Arriba encontrarás a unos soldados Alpha
que debes vencer y pasar ahora hacia otro cilindro azul de esos. Arriba
estarás en una especie de estructura cuadrada. Dale vuelta hasta
encontrar entrada.
La Gran Cripta:
Aquí hay una especie de sencillo laberinto con los cilindros ascensores
azules pero no es gran cosa. Fija tu mirada hacia el cilindro de color
verde el cual es tu meta. Llega allá y pasa hasta la siguiente zona. Una
vez abajo verás al jefe de las secciones Alpha hablando con el Rey de los
DomZ. Tómale la foto a ese traidor y mándala hacia Hillys. Ahora regresa
todo el camino hasta el cuarto donde salvaste a Zerdy. Pasa con Zerdy y
Doble H y llega ahora si hasta el hangar donde esta la nave.
El Transmisor:
Ya hemos arreglado el puente para llegar a la plataforma con tres
interruptores en el piso. Si has llegado aquí y no puedes llegar a esa
plataforma es porque no accionaste el puente. Checa el primer párrafo de
este calabozo para saber como se hace. Ahora si, colócate con Zerdy y
Doble H y tu ponte en el otro interruptor de manera que sigas hasta un
cuarto con un transportador. Acciona el transmisor para mandar la señal
hacia Hillys y se accionará un sistema de autodestrucción (estaremos
jugando Resident Evil?). Toma camino de regreso y asegúrate que tus tres
amigos te sigan hasta la nave Beluga. Cuando salgas de la base, el
General Keheck querrá enfrentarse a ti.
JEFE: ARAÑA MECÁNICA GIGANTE ALPHA
Esta batalla es aérea, al puro estilo Star Fox 64. Posee muchos ataques
especiales y diferentes y para vencerla deberás usar el rayo cargado
automático de manera que los golpes vayan directo al blanco. Trata de
enfocar la mayor cantidad de golpes posibles. Esta batalla posee varias
fases de ataque del enemigo. Primero lanzará 8 rayos y debes rápidamente
escapar de su centro y lanzar el ataque hacia los blancos. Luego lanzará
muchos rayos aleatoriamente que retornan luego y deberás eliminar las
tres luces verdes que sirven de blanco. Luego lanzará rayos de sus
piernas por lo que debes lanzarle tus propios rayos cargados hacia las
tres luces verdes de cada una de sus piernas. Cuidado porque ahora,
además de rayos, lanzará minas hacia ti así que cuídate mucho mientras
atacas. Ahora se creará una barrera eléctrica entre las piernas. Lanza
tus ataques primero hacia las luces verdes de una de las piernas, luego
muévete por encima y da la vuelta a la barrera y repite hacia las luces
verdes de la otra pierna. Vendrán más minas y más rayos por tres sesiones
más hasta por fin ser eliminado en esta ardua batalla.
Ahora la Araña Mecánica caerá y deberás ir hacia donde cayó, deja caer el
deslizador e ingresa a la araña. Primero pasa con cuidado porque un cable
suelto está lanzando corriente eléctrica. En la siguiente zona hay tres
soldados Alpha que debes eliminar de la forma poco ortodoxa. Presiona B
para moverte dando vueltas y así podrás atinarle. Aprovecha que Doble H
entretiene al enemigo. Ve hacia el ascensor y arriba encontrarás a un
moribundo General Keheck. Luego de la charada presiona el interruptor
para abrir el campo, regresa todo el camino y asegúrate en salvar el
juego.
La Armada DomZ:
Cuando salgas, ve con tu deslizador hacia la Beluga e ingresa en ella.
Una vez arriba aparecerá la Armada DomZ que te asaltará sin merced. Para
vencerlos simplemente elimina a varios enemigos usando el rayo cargado
automático y espera hasta que lleguen armada Hillys. Cuando llegue tu
rescate ve hacia la plataforma de aterrizaje que ves entre los picos y
baja allí. Automáticamente irás a la Gran Cripta. Allí abajo tendremos la
batalla final del juego.
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Copyrights TurokJr, 2004. Originalmente para SectorN.
Cedida por el autor a Zonadictos.
Guía escrita sobre la versión de GameCube.