I - La invasión de los DomZ
- La primera perla: El Monstruo del Faro
Ya iniciando el juego debes batallar contra un grupo de enemigos
parecidos a gusanos subterráneos. Deberás darles varios golpes con tu
arma (una especie de palo). Presiona A varias veces combinando con el
stick para sacar los combos. Si presionas hacia atrás (del personaje) con
A podrás atacar alejándote. Además, cuando dos enemigos se acerquen
simplemente cambia las posiciones para ir golpeando hacia un lado y hacia
el otro eliminando a varios enemigos al mismo tiempo. En un momento la
escena irá en una especie de slowmotion, cuando esto ocurra estarás
terminando la batalla. Destruye a todos los enemigos y aparecerá un nuevo
cinema que muestra como Jade es atrapada.
Ahora verás que aparecerá tu tío Zerdis el cerdo . Él te ayudará en tu
batalla contra esta especie de jefe:
JEFE: MONSTRUO DOMZ DEL FARO
Zerdis te prestará su arma y estará entreteniendo al jefe mientras tu
tratarás de escapar de esa especie de coraza. Para ello deberás presionar
A y mantenerla y luego cuando veas una luz roja suelta el botón A para
destruir la barrera. Ahora es hora de atacar al jefe. Verás que al jefe
lo protege la misma coraza que te tenía atrapado. Destruye la coraza del
jefe de la misma forma cargando el poder de tu arma. Ahora bien, cuando
hayas destruido su coraza empieza a pegarle al jefe ya desprotegido. En
un momento, el gusano este tratará de lanzarte una especie de rayo,
simplemente huye hasta que desista. Luego invocará a los mismos gusanos
que te atacaron en la parte superior al inicio. Es buena idea eliminarlos
si están muy cerca y luego cargar el arma para destruir la coraza otra
vez, o también puedes calcular si están algo lejos y cargar el ataque
hasta destruir la coraza (y al mismo tiempo a los gusanos que aparecen
cerca). Repite el proceso 3 veces para eliminar al jefe y de esa forma
podrás reclamar la primera perla.
EL FARO:
- Recobrando el servicio eléctrico:
Ahora, seguirán saliendo más cinemas esta vez en el interior del faro
mostrando los problemas que ocurren en Hillys. Ahora bien toma la cámara
fotográfica que está sobre la mesa y habla con los que están dentro del
faro. Si subes las escaleras encontrarás arriba unas puertas que no
podrás abrir. Mejor sal del faro (por la planta baja) al exterior y verás
un campo abierto (nota que dentro del faro, si revisas, hay comida). Tu
objetivo es obtener créditos (dinero) para pagarle a Óptima Cia. y
recobrar el servicio eléctrico. Para ello haz llegado a un acuerdo con el
museo de historia natural de la región para tomar fotos de especies de la
zona. Usa tu cámara (presiona Z) para tomarle fotos a las criaturas. En
las afueras encontrarás a varias de estas especies. Hay armadillos
(Priodontes Carpentis) y las criaturas azules voladoras también te darán
créditos. Nota que los niños dentro del faro también son consideraras
"especies". Una vez hayas obtenido 350 créditos podrás proseguir y pagar
la electricidad.
- Activando el Deslizador:
Ve ahora a una zona a las afueras del faro donde está Zerdis frente a una
puerta que ahora se abre. Una vez abierta sigue el corredor hasta el
Hangar. Pasa el hangar hasta el Taller de Zerdis. Allí dentro Zerdis
estará arreglando una especie de monitor cuyo decodificador ha sido
dañado. Ahora bien, encuentra en este lugar un MDisk y colócalo dentro
del lector de discos. Ahora podrás ver la misión que te ha sido
encomendada. Cuando deseas terminar de ver el vídeo regresa al hangar
donde verás una especie de lancha o vehículo acuático general :p. Al otro
lado del puerto encontrarás un enorme generador de energía (la caja con
luces). Empújala y Zerdis te ayudará para que se una al transformador y
se forme un arco que alimenta de energía al vehículo. Ahora si podrás
entrar a la lancha y salir del puerto.
Usa la brújula que te dan en las opciones de la interfase de la pantalla
y llega hasta el Taller Mamago que está casi al ffrente del recorrido
desde el puerto.
TALLER MAMMAGO:
- Adquiriendo el TurboMotor.
Este taller será nuestra tienda donde compraremos utensilios muy
importantes para continuar nuestra aventura. Es recomendable hablar con
las criaturas que laboran en el taller (tómales sus fotos para reclamar
créditos). Ingresa al taller y encontrarás uno de estos personajes
parecidos a rinocerontes que laboran en el taller. Nota que a su lado hay
una máquina que posee un utensilio que puedes adquirir con una perla.
Recuerdas el monstruo del faro que luchaste junto a Zerdis al inicio de
la aventura?. Pues podrás usar e4sta perla en tu inventario para reclarar
el TurboMotor del Deslizador. El vendedor de afuera preparará la
instalación del motor. Nota que hay una máquina al final que te acepta
créditos para comprar ítems. Ahora bien, ve al exterior y ya será de día.
Al salir podrás ingresar de nuevo en el Deslizador. Ahora sal del taller.
JEFE: SERPIENTE ACUÁTICA DOMZ:
Este jefe es muy cool y bastante sencillo. Es una especie de serpiente
que se mueve muy rápidamente por las aguas (la superficie) y ataca los
barcos pesqueros de los hillyanos. Está conformado de varias vértebras y
tu objetivo es destruir todas las vértebras desde la última (su cola)
hasta su cráneo. Nota que solo podrás destruir las vértebras en ese orden
por lo que siempre deberás disparar (con tu deslizador) a la última
sección del cuerpo de la víbora. Usando el deslizador y el nuevo
turbomotor (usando R) dispara (usando A) a cada vértebra hasta que queden
todas complemente eliminadas y podrás así reclamar la segunda de las
perlas.
Una vez hayas obtenido la perla checa los alrededores para fotografiar
algunas criaturas. En especial te enterarás de un cardumen con una
especie muy rara de pez. Aprovecha el momento. Recibirás algunos correos
que te actualizarán en tu próxima misión. Usa la brújula (botón Y) para
ahora encontrar nuestro próximo objetivo: La Isla Negra.
« Guía del juego | II - Negocios en la Isla Negra »
Copyrights TurokJr, 2004. Originalmente para SectorN.
Cedida por el autor a Zonadictos.
Guía escrita sobre la versión de GameCube.