El coche de Todd
Tras la pelea, Todd está malherido y os lo lleváis a casa. Os promete ingresar en su banda si sois capaces de coger su coche, que está en una granja cercana al matadero.
Vais para allá, pero el granjero no os permite pasar al cobertizo donde se guarda el vehículo. Además, necesitáis el mando para abrir la puerta. El hombre os comenta que se lo dejó al veterano del Vietnam
Lo primero es, pues, librarse del granjero. Para ello vais al salón de veteranos y habláis con el veterano. Así descubrís un nuevo sitio que visitar. Se trata de una sala de taxidermia. Allí, bajo el mostrador, hay un conejo disecado. Lo cogéis y así obtenéis un cordel. Ya que estáis, cogéis también un ojo de cristal del expositor de la izquierda. A continuación, vais al instituto y, en la fuente, cogéis un chicle masticado. Vais a vuestra casa y, tras combinar el chicle con el cordel, utilizáis vuestra caña de pescar casera con la rejilla de la izquierda. Así obtenéis una moneda de cinco centavos. Con ella, vais a los baños de la cafetería y sacáis un condón de la máquina. Seguidamente os dirigís a la gasolinera e infláis el condón con el surtidor de aire. Con el condón inflado, vais al instituto y se lo entregáis al conserje que os fabrica un bonito perro. Os dirigís a la cárcel y le entregáis el perro de látex al perro guardián. A continuación utilizáis las tenazas para desatarlo y ya tenéis la vía libre para volver a prisión. Bajo el perro había un martillo (Dios sabe porqué). Lo recogéis y os coláis por el túnel para dirigiros de nuevo al ala de los locos. Allí un hombre tuerto trata de leer un libro. Le entregáis el ojo de cristal que cogisteis de la taxidermia y cuando le pedís el libro, os lo entrega agradecido. Volvéis a vuestra celda y se lo dais de comer a Sam el caníbal. De esta manera obtenéis su dentadura. Os dirigís a la granja y le entregáis la dentadura al granjero, que se marcha encantado a probarla.
La siguiente tarea cosiste en obtener las llaves del coche. Todd te comentó que las tenía su novia Gina. Ella se encuentra en la hamburguesería, que ya ha sido reformada. Sin embargo, la chica no las lleva encima, se las ha dejado en su taquilla. Vais al instituto y le pedís al conserje la clave de todas las taquillas. Lógicamente no os la da, pero os comenta que la lista está en el cuarto de calderas. Vais al matadero. Dentro del edificio, activáis la máquina que transforma las vacas en ricos filetes. Ajustáis la velocidad a extra-rápido y volvéis a encender la máquina. Sin tener muy claro porqué, de una de las vacas sacrificadas saldrá volando un hacha que no dudáis en recoger. Decidís ir al parque. Allí, acaba de darle un patatús a una ardilla. Cuando os acercáis a recogerla, un coche aparece y se queda aparcado sobre el animal. No podéis mover el vehículo, así que os vais a la taxidermia y le habláis de la ardilla a la encargada. La mujer dejará de escribir y podréis cogerle su rotulador del mostrador. Con el marcador, volvéis al parque y lo utilizáis sobre el cartel de aparcamiento libre. Gracias al ingenio de Butt-head, el coche dejará de ser un estorbo para vosotros. Aún así, resulta imposible recoger la ardilla del suelo. Volvéis a la hamburguesería y cogéis la hamburguesa de Gina para espantar al dependiente y poder pasar a las cocinas. Allí, junto a los quemadores, recogéis una espátula. De vuelta al parque, colocáis la espátula bajo el cuerpo de la ardilla y hacéis palanca con el martillo que recogisteis de debajo del perro guardián de la prisión. Con el bicho en vuestro poder, vais a la taxidermia y se lo entregáis a la encargada para que os lo diseque. Entregadle tan preciado tesoro al conserje del instituto y os dará vía libre al gimnasio. Para poder llegar a la sala de calderas, necesitaréis la toalla que está en el patio de la prisión, junto a la mujer guardiana. Se trata de hacer que Beavis se enganche a la cuerda del gimnasio. A continuación haz que Butt-head le atice en el culo con la toalla y el rubio subirá hasta el final de la cuerda. Desde lo alto, haz que Beavis corte la cuerda con el hacha que cogió en el matadero. Acabaréis en la sala de calderas, con el conserje huyendo de vuestra presencia. Aquí recogéis el cubo de pintura que descansa a los pies del lavabo y abrís el archivador de la derecha para sacar el documento que contiene las claves de las taquillas. Salís por la puerta y utilizáis el documento en todas las taquillas para ver su contenido. La de Gina es la 69 y en su interior están las preciadas llaves.
Ahora sólo os falta el control remoto para poder abrir la puerta del cobertizo. Vais a la taxidermia y preguntáis a la encargada por el oso disecado para la sala de veteranos. Os responderá que lo ha recogido el sargento. Os dirigís al café y habláis con el sargento. Está tan enfadado por lo que hicisteis con el tanque que os levanta en vilo a los dos. Para libraros de él tendréis que darle una patada en los genitales. Evitando cabrear más al sargento, os vais al salón de veteranos. Allí está el veterano con su oso disecado. Cuando os quedáis a solas, le das una patada al oso en los genitales y luego pinchas sobre el trasero del animal. Beavis tratará de coger algo del interior, pero deberás golpear una vez más la entrepierna del oso para que el chico pueda alcanzarlo metiendo la mano en el culo del bicho. Una vez tengáis el mando, vais a la granja y lo usáis en la puerta del cobertizo. Allí está el coche de Todd. Sin embargo, en ese momento recordáis que el matón vendado os comentó que nadie debía reconocer el coche, de manera que lo pintáis con el bote de pintura que cogisteis de la sala de calderas, le quitáis la matrícula y, en su lugar, ponéis la que recogéis de la entrada del matadero. Ahora que el coche está irreconocible, usáis las llaves y os vais a dar un paseo.
Acabáis atrapados en el maletero del coche, frente a la gasolinera. Daria, la empollona de clase, se acerca para ver qué son los golpes que dais. Habláis con ella y os libera (tiene que hablarle Butt-head, sino la chica pasa). Por último, sólo os queda usar las llaves en el coche para llegar a vuestra casa y entregar el vehículo a Todd.
Por cierto, no quites el juego hasta que hayan pasado todos los créditos. No tiene desperdicio.
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Última Revisión 11 de febrero de 2004.