portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Aztecas
  • Fecha de salida: Agosto de 1999
  • Desarrollador: Cryo Interactive
  • Distribuidor: Friendware
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Acto VIII

Volvemos a estar en el Centro Ceremonial. Vamos adelante y derecha y un sacerdote nos habla. Le respondemos, le damos el sonajero mágico y nos deja seguir. Ahora debemos llegar hasta una pequeña pirámide con cúpula cuadrada y roja que está en dirección adelante, izquierda, derecha, adelante, izquierda, adelante e izquierda. Ahora giramos a la derecha y cogemos la escalera apoyada en la pirámide. Seguimos nuestro camino por la izquierda, adelante y 2 veces a la derecha, y preguntamos al sacerdote por "Tzompantli", el Muro de las Calaveras. Derecha, dos veces adelante y quedamos frente al muro. Un muro con unas puntas arriba, como si fueran unas rejas y que está al otro lado del centro. Usamos la escalera en el muro, subimos y quedaremos frente a un puzzle de calaveras. Sólo tenemos que fijarnos en las 3 columnas de la izquierda y mirar la posición que tienen las calaveras. Luego hay que colocar en la misma posición las que hay en las demás estacas, para dejar la columna de la derecha libre y poder coger de ella otro poema. Volvemos a la Casa de Canto, pero esta vez entramos por la puerta de la izquierda que no tiene vigilancia. Entramos por la habitación del "Calendario Divino" y luego seguimos por el pasillo final de la derecha, y, en la nueva habitación, un poco a la izquierda, vamos hasta "Flor de Piedra", que nos habla. Le damos el poema del Muro de las Calaveras y seguimos con la conversación. Al final nos devuelve este poema y el que se había guardado de Turquesa. En nuestro inventario unimos los dos poemas, el de las Calaveras y el de Turquesa, de forma que coincidan en la misma línea, por un lado las "3 Casas" y por el otro las "5 Serpientes". Así conseguimos una "Combinación de Poemas" que damos a "Flor de Piedra".

Salimos de aquí y vamos al campo de juego sagrado de pelota o Tlachtli, que se encuentra justo detrás del Muro de las Calaveras. Lo debemos bordear por la izquierda y quedaremos frente a él. Entramos y vamos hasta el jugador, que nos habla. Damos media vuelta, cogemos la pelota del suelo, vamos adelante hasta el aro y tiramos la pelota por él hasta acertar. Una vez conseguido volvemos a hablar con el jugador. Volvemos a la Casa de Canto, entrando por el lugar sin guardia y vamos hasta "Flor de Piedra" para hablarle. Volvemos a la habitación anterior, la del calendario y miramos las paredes examinando cada dibujo hasta encontrar los que se corresponden a 5 serpientes y a 3 casas. Una vez sabemos a qué dioses pertenecen volvemos a hablar con "Flor de Piedra".

« Acto VII | Acto IX »

Solución redactada por SkaZZ, pero sacada de la revista OK PCGAMER. Es un buen juego... pero tiene muchos puntos negativos. Usa la tecnología Omni 3D (quienes hayan jugado a L'Amerzone sabrán de qué va) y limita mucho la interactividad con los personajes y el entorno. También es demasiado atípica, pareciendo más una Enciclopedia del Imperio Azteca que una aventura. Salu2 a los de siempre.
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000.