Acto VIII
Volvemos a estar en el Centro Ceremonial. Vamos adelante y derecha y un sacerdote nos habla. Le respondemos, le damos el sonajero mágico y nos deja seguir. Ahora debemos llegar hasta una pequeña pirámide con cúpula cuadrada y roja que está en dirección adelante, izquierda, derecha, adelante, izquierda, adelante e izquierda. Ahora giramos a la derecha y cogemos la escalera apoyada en la pirámide. Seguimos nuestro camino por la izquierda, adelante y 2 veces a la derecha, y preguntamos al sacerdote por "Tzompantli", el Muro de las Calaveras. Derecha, dos veces adelante y quedamos frente al muro. Un muro con unas puntas arriba, como si fueran unas rejas y que está al otro lado del centro. Usamos la escalera en el muro, subimos y quedaremos frente a un puzzle de calaveras. Sólo tenemos que fijarnos en las 3 columnas de la izquierda y mirar la posición que tienen las calaveras. Luego hay que colocar en la misma posición las que hay en las demás estacas, para dejar la columna de la derecha libre y poder coger de ella otro poema. Volvemos a la Casa de Canto, pero esta vez entramos por la puerta de la izquierda que no tiene vigilancia. Entramos por la habitación del "Calendario Divino" y luego seguimos por el pasillo final de la derecha, y, en la nueva habitación, un poco a la izquierda, vamos hasta "Flor de Piedra", que nos habla. Le damos el poema del Muro de las Calaveras y seguimos con la conversación. Al final nos devuelve este poema y el que se había guardado de Turquesa. En nuestro inventario unimos los dos poemas, el de las Calaveras y el de Turquesa, de forma que coincidan en la misma línea, por un lado las "3 Casas" y por el otro las "5 Serpientes". Así conseguimos una "Combinación de Poemas" que damos a "Flor de Piedra".
Salimos de aquí y vamos al campo de juego sagrado de pelota o Tlachtli, que se encuentra justo detrás del Muro de las Calaveras. Lo debemos bordear por la izquierda y quedaremos frente a él. Entramos y vamos hasta el jugador, que nos habla. Damos media vuelta, cogemos la pelota del suelo, vamos adelante hasta el aro y tiramos la pelota por él hasta acertar. Una vez conseguido volvemos a hablar con el jugador. Volvemos a la Casa de Canto, entrando por el lugar sin guardia y vamos hasta "Flor de Piedra" para hablarle. Volvemos a la habitación anterior, la del calendario y miramos las paredes examinando cada dibujo hasta encontrar los que se corresponden a 5 serpientes y a 3 casas. Una vez sabemos a qué dioses pertenecen volvemos a hablar con "Flor de Piedra".
Solución redactada por SkaZZ, pero sacada de la revista OK PCGAMER. Es un buen juego... pero tiene muchos puntos negativos. Usa la tecnología Omni 3D (quienes hayan jugado a L'Amerzone sabrán de qué va) y limita mucho la interactividad con los personajes y el entorno. También es demasiado atípica, pareciendo más una Enciclopedia del Imperio Azteca que una aventura. Salu2 a los de siempre.
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000.