Acto VII
Pasada la gran arcada vamos una vez adelante y nos giramos a la izquierda para hablar con Chimalli. Luego seguimos todo al fondo y, al llegar al río, giramos a la izquierda, vamos adelante y subimos las escaleras de la izquierda. Por la derecha quedaremos frente a una puerta de madera, que está cerrada. Giramos a la izquierda y usamos el cuchillo en la cuerda que sujeta la especie de calavera, con lo que la puerta de madera baja y ya podemos entrar. Seguimos adelante y nos paramos frente al guardia. Le hablamos, le enseñamos el sonajero mágico y entramos por detrás suyo. Vamos 3 veces adelante y llegamos a los jardines exteriores. Nos dirigimos hasta el guardia del fondo y giramos a la derecha. Todo el fondo y escuchamos la conversación que mantienen "Tres Conejos" y el "Caballero Jaguar". Volvemos hasta el guardia de antes y cogemos una caja que hay a la derecha, en el suelo. Vamos hasta la puerta del otro lado del jardín interior y giramos a la derecha. En el parterre de flores dejamos la caja y nos subimos en ella para coger una flor blanca. Bajamos y vamos hasta el poeta, que siempre está en la parte final izquierda. Le hablamos, preguntamos por Ayocuan, le enseñamos la flor y por fin descubrimos que es él. Seguimos hablándole y nos dará un poema.
Salimos del Palacio por donde hemos entrado y luego vamos a la derecha hasta la gran avenida. Nos dirigimos todo al fondo hasta la entrada al Centro Ceremonial y giramos a la derecha para ir al fondo, donde están haciendo unas obras. Cogemos la antorcha, apoyada en la pila de fuego, y la usamos en ella para encenderla. Con la antorcha en la mano nos metemos por el acueducto de la izquierda y vamos dos veces adelante. Luego hacemos un giro grande a la izquierda y nos metemos por la nueva abertura hasta llegar al final y quedar frente a un muro. Giramos a la izquierda, vemos una abertura y nos metemos por ahí.
Solución redactada por SkaZZ, pero sacada de la revista OK PCGAMER. Es un buen juego... pero tiene muchos puntos negativos. Usa la tecnología Omni 3D (quienes hayan jugado a L'Amerzone sabrán de qué va) y limita mucho la interactividad con los personajes y el entorno. También es demasiado atípica, pareciendo más una Enciclopedia del Imperio Azteca que una aventura. Salu2 a los de siempre.
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000.