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Aztecas
  • Fecha de salida: Agosto de 1999
  • Desarrollador: Cryo Interactive
  • Distribuidor: Friendware
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Acto IV

Vamos hasta el mapa para regresar a nuestra aldea. En la puerta del marco rojo cogemos el palo de excavación, que está apoyado en la pared, y entramos en la choza. Vamos hasta el patio y examinamos la estatua que hay en la habitación de los baños para quedar frente a ella. Usamos la pala de excavación justo debajo, en el suelo, por 2 veces y cogemos el tesoro. Salimos de la casa y volvemos al mapa para elegir ir al Barrio de los Artesanos. Vamos adelante, derecha y hablamos con Chimalli. Damos media vuelta, vamos adelante y hablamos con Turquesa. Izquierda, adelante y volvemos a estar frente a Chimalli. Entramos por la puerta negra del templo que hay a su derecha. Vamos hasta el patio y hablamos con el esclavo, que nos dará un mensaje de Chacoalt. Salimos de la casa y volvemos a hablar con Chimalli. Izquierda y entramos por el callejón. Hablamos con el vendedor de madera y le compramos un haz. Al fondo, hablamos otra vez con Turquesa, que nos desvela el misterioso mensaje de Chacoalt. Seguimos todo al fondo y hablamos con el joyero "Siete Sílex", pero pronto averiguamos que no es la persona que nos interesa. Le damos el haz de leña, seguimos hablándole y le enseñamos el collar del noble asesinado. Volvemos tras nuestros pasos para poder hablar otra vez con Chimalli y entramos en el mapa para regresar al barrio de comerciantes, donde vamos a la izquierda y adelante, pasando el puente.

Luego vamos al otro lado del palacio con columnas azules, y un personaje nos hablará y nos dirá dónde está la casa de "Siete Sílex". Seguimos a la izquierda y entramos en la casa con el marco blanco, que nos queda justo enfrente. Salimos al patio y entramos en la habitación de la izquierda. Vamos al otro lado de la pared y usamos nuestro cuchillo en el agujero para coger un collar. Justo en ese momento aparece "Siete Sílex". Le damos nuestro tesoro y seguimos con la conversación para averiguar un nuevo nombre: "Tres Conejos". Al salir de la casa los guardias nos rodean, y al frente está "Cabeza de Montaña". Para escapar sólo tenemos que apuntar al gran jarro del suelo, que dejará libres a varias serpientes. Esto entretendrá a los soldados lo suficiente para que podamos huir.

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Solución redactada por SkaZZ, pero sacada de la revista OK PCGAMER. Es un buen juego... pero tiene muchos puntos negativos. Usa la tecnología Omni 3D (quienes hayan jugado a L'Amerzone sabrán de qué va) y limita mucho la interactividad con los personajes y el entorno. También es demasiado atípica, pareciendo más una Enciclopedia del Imperio Azteca que una aventura. Salu2 a los de siempre.
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000.