Acto IV
Vamos hasta el mapa para regresar a nuestra aldea. En la puerta del marco rojo cogemos el palo de excavación, que está apoyado en la pared, y entramos en la choza. Vamos hasta el patio y examinamos la estatua que hay en la habitación de los baños para quedar frente a ella. Usamos la pala de excavación justo debajo, en el suelo, por 2 veces y cogemos el tesoro. Salimos de la casa y volvemos al mapa para elegir ir al Barrio de los Artesanos. Vamos adelante, derecha y hablamos con Chimalli. Damos media vuelta, vamos adelante y hablamos con Turquesa. Izquierda, adelante y volvemos a estar frente a Chimalli. Entramos por la puerta negra del templo que hay a su derecha. Vamos hasta el patio y hablamos con el esclavo, que nos dará un mensaje de Chacoalt. Salimos de la casa y volvemos a hablar con Chimalli. Izquierda y entramos por el callejón. Hablamos con el vendedor de madera y le compramos un haz. Al fondo, hablamos otra vez con Turquesa, que nos desvela el misterioso mensaje de Chacoalt. Seguimos todo al fondo y hablamos con el joyero "Siete Sílex", pero pronto averiguamos que no es la persona que nos interesa. Le damos el haz de leña, seguimos hablándole y le enseñamos el collar del noble asesinado. Volvemos tras nuestros pasos para poder hablar otra vez con Chimalli y entramos en el mapa para regresar al barrio de comerciantes, donde vamos a la izquierda y adelante, pasando el puente.
Luego vamos al otro lado del palacio con columnas azules, y un personaje nos hablará y nos dirá dónde está la casa de "Siete Sílex". Seguimos a la izquierda y entramos en la casa con el marco blanco, que nos queda justo enfrente. Salimos al patio y entramos en la habitación de la izquierda. Vamos al otro lado de la pared y usamos nuestro cuchillo en el agujero para coger un collar. Justo en ese momento aparece "Siete Sílex". Le damos nuestro tesoro y seguimos con la conversación para averiguar un nuevo nombre: "Tres Conejos". Al salir de la casa los guardias nos rodean, y al frente está "Cabeza de Montaña". Para escapar sólo tenemos que apuntar al gran jarro del suelo, que dejará libres a varias serpientes. Esto entretendrá a los soldados lo suficiente para que podamos huir.
Solución redactada por SkaZZ, pero sacada de la revista OK PCGAMER. Es un buen juego... pero tiene muchos puntos negativos. Usa la tecnología Omni 3D (quienes hayan jugado a L'Amerzone sabrán de qué va) y limita mucho la interactividad con los personajes y el entorno. También es demasiado atípica, pareciendo más una Enciclopedia del Imperio Azteca que una aventura. Salu2 a los de siempre.
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000.