Acto II
Volvemos a entrar en la Barrio de los Artesanos y vamos adelante, derecha y entramos por la oscura puerta a la derecha del templo. Hablamos con el esclavo, le pagamos y vamos al patio trasero. Aquí está Chacoatl, con el que hablamos y le enseñamos el pergamino ensangrentado. Ahora debemos acabar de construir un escudo de plumas que está al fondo, en el suelo. Cogemos los 4 tintes y los ponemos en la cubeta de los 5 agujeros. Entre las plumas blancas deberemos coger dos para pintarlas, una de rojo y otra de azul claro, y luego también cogeremos una de verde. Pero lo debemos hacer por orden y poniéndolas en el lugar donde vemos que faltan las tres plumas. Miramos el orden que tienen de colores y no hay ningún problema en resolver este puzzle. Después vemos un pote con granos blancos. Vamos cogiendo uno a uno y tintándolos del color que corresponda para acabar el dibujo central. Una vez acabado el escudo lo cogemos y hablamos con el artesano por última vez antes de salir de la casa. Fuera nos habla nuestro amigo Chimalli. Después volvemos al mapa para ir a la plaza de Tenochtitlán.
Vamos adelante dos veces y un mendigo nos pide limosna. Le damos dos granos de cacao y él nos da una pulsera de oro. Damos media vuelta, vamos una vez adelante, a la izquierda y todo adelante hasta el fondo. Nos giramos a la derecha y hablamos con el pescador. Le pagamos y nos montamos en su canoa. Cuando llegamos a nuestro destino tenemos que saltar al pavimento. Vamos adelante hasta el recaudador de impuestos, con el que hablamos para ponernos a su disposición. Y esta vez debemos resolver un puzzle de divisiones tras señalar las cajas. En Tenahtitlán ponemos 3 jaguares, 7 de algodón y 3 conchas. En las otras dos ciudades de debajo, por igual, ponemos 2 jaguares, 1 de algodón y 1 concha. El contable agradece nuestra ayuda y nos regala la bolsa sobrante. Giramos a la izquierda y vamos al fondo, hasta la esquina. Seguimos recto por lo que parece un túnel y entramos en Palacio. En el patio exterior bajamos por la izquierda al patio interior y hablamos con el guardia del escudo y también con el personaje que está en la esquina más abajo. Volvemos al patio superior y vamos a la izquierda para hablar con el guardia. Le enseñamos el escudo de plumas y nos deja entrar a la habitación de "Serpiente Mujer". Vamos hasta él y le hablamos. Le damos el escudo, nos da una bolsa de semillas de amaranto y seguimos hablándole hasta que nos hace arrestar.
Solución redactada por SkaZZ, pero sacada de la revista OK PCGAMER. Es un buen juego... pero tiene muchos puntos negativos. Usa la tecnología Omni 3D (quienes hayan jugado a L'Amerzone sabrán de qué va) y limita mucho la interactividad con los personajes y el entorno. También es demasiado atípica, pareciendo más una Enciclopedia del Imperio Azteca que una aventura. Salu2 a los de siempre.
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000.