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Aztecas
  • Fecha de salida: Agosto de 1999
  • Desarrollador: Cryo Interactive
  • Distribuidor: Friendware
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Acto II

Volvemos a entrar en la Barrio de los Artesanos y vamos adelante, derecha y entramos por la oscura puerta a la derecha del templo. Hablamos con el esclavo, le pagamos y vamos al patio trasero. Aquí está Chacoatl, con el que hablamos y le enseñamos el pergamino ensangrentado. Ahora debemos acabar de construir un escudo de plumas que está al fondo, en el suelo. Cogemos los 4 tintes y los ponemos en la cubeta de los 5 agujeros. Entre las plumas blancas deberemos coger dos para pintarlas, una de rojo y otra de azul claro, y luego también cogeremos una de verde. Pero lo debemos hacer por orden y poniéndolas en el lugar donde vemos que faltan las tres plumas. Miramos el orden que tienen de colores y no hay ningún problema en resolver este puzzle. Después vemos un pote con granos blancos. Vamos cogiendo uno a uno y tintándolos del color que corresponda para acabar el dibujo central. Una vez acabado el escudo lo cogemos y hablamos con el artesano por última vez antes de salir de la casa. Fuera nos habla nuestro amigo Chimalli. Después volvemos al mapa para ir a la plaza de Tenochtitlán.

Vamos adelante dos veces y un mendigo nos pide limosna. Le damos dos granos de cacao y él nos da una pulsera de oro. Damos media vuelta, vamos una vez adelante, a la izquierda y todo adelante hasta el fondo. Nos giramos a la derecha y hablamos con el pescador. Le pagamos y nos montamos en su canoa. Cuando llegamos a nuestro destino tenemos que saltar al pavimento. Vamos adelante hasta el recaudador de impuestos, con el que hablamos para ponernos a su disposición. Y esta vez debemos resolver un puzzle de divisiones tras señalar las cajas. En Tenahtitlán ponemos 3 jaguares, 7 de algodón y 3 conchas. En las otras dos ciudades de debajo, por igual, ponemos 2 jaguares, 1 de algodón y 1 concha. El contable agradece nuestra ayuda y nos regala la bolsa sobrante. Giramos a la izquierda y vamos al fondo, hasta la esquina. Seguimos recto por lo que parece un túnel y entramos en Palacio. En el patio exterior bajamos por la izquierda al patio interior y hablamos con el guardia del escudo y también con el personaje que está en la esquina más abajo. Volvemos al patio superior y vamos a la izquierda para hablar con el guardia. Le enseñamos el escudo de plumas y nos deja entrar a la habitación de "Serpiente Mujer". Vamos hasta él y le hablamos. Le damos el escudo, nos da una bolsa de semillas de amaranto y seguimos hablándole hasta que nos hace arrestar.

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Solución redactada por SkaZZ, pero sacada de la revista OK PCGAMER. Es un buen juego... pero tiene muchos puntos negativos. Usa la tecnología Omni 3D (quienes hayan jugado a L'Amerzone sabrán de qué va) y limita mucho la interactividad con los personajes y el entorno. También es demasiado atípica, pareciendo más una Enciclopedia del Imperio Azteca que una aventura. Salu2 a los de siempre.
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000.