Acto X
Despertamos en la choza de Quilaztli, que nos ha curado, y salimos para hablarle. Nos vamos hasta el río para llegar a la isla de la cabaña y vamos hasta ella. Cogemos el cuchillo, cortamos las hierbas medicinales que hay bajo las flores rojas de la derecha y regresamos a la barca para volver a la aldea. Regresamos a casa de Quilaztli y salimos al patio. Le hablamos y le damos las hierbas. Vamos a la habitación anterior y cogemos la calabaza con el antídoto. Salimos del pueblo y vamos a la plaza de Tenochtitlán. Una vez aquí, vamos a la derecha y hablamos con el pescador del canal. Le pagamos y nos lleva hasta la plaza de los tributos, a la que saltamos desde la barca. Entramos en el Palacio por la entrada del ángulo del edificio y en la primera habitación, al fondo, giramos a la izquierda y usamos el cuchillo en la tela para rasgarla. Entramos por esta abertura y seguimos el corredor iluminado para llegar al patio interior. Vamos a la izquierda para hablar con Ayoucan. A la segunda frase le respondemos la segunda opción, que habla de "Tres Conejos" y de "Flor Negra". Ahora pasamos al patio superior y entramos por la puerta de la derecha, aprovechando que Ayoucan está distrayendo al guardia. Una vez dentro de la habitación de "Serpiente Mujer" vamos hasta él y le damos el antídoto.
Solución redactada por SkaZZ, pero sacada de la revista OK PCGAMER. Es un buen juego... pero tiene muchos puntos negativos. Usa la tecnología Omni 3D (quienes hayan jugado a L'Amerzone sabrán de qué va) y limita mucho la interactividad con los personajes y el entorno. También es demasiado atípica, pareciendo más una Enciclopedia del Imperio Azteca que una aventura. Salu2 a los de siempre.
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000.