Introducción
Año 1517. Lugar México-Tenochtitlán. Después de fundar la ciudad según las profecías de sus dioses, el imperio Azteca crece y domina casi toda América del Sur. Y, como en todas las culturas, las envidias cortesanas empiezan a hacer su aparición.
Aquí aparece nuestro joven protagonista, Coafíl, ("Pequeña Serpiente"), un humilde cazador que vive feliz en su aldea. Un día sale al bosque a cazar y ve, escondido tras unos setos, el asesinato de un noble. Cuando los soldados se van, intenta auxiliar al moribundo, que le lega un collarantes de expirar. Pero regresan los soldados y le hacen culpable del delito. Sólo tiene una solución: huir. Ahora es un fugitivo y su misión será descubrir a los culpables y liberar a sus padres cogidos para que se entregue. Además también se mezcla una extraña enfermedad muy contagiosa que asola al Imperio, y las guerras internas para conseguir el trono de Moctezuma.
Y antes de empezar debemos hacer tres incisos. El primero es que debemos usar todas las frases que salgan, salvo que indiquemos lo contrario. El segundo es que durante todo el juego estaremos perseguidos por los soldados, y éstos salen de forma aleatoria. Normalmente pasará lo que explicamos, pero pueden aparecer en otros lugares. Si algún guardia nos cierra el paso, sólo hay que cambiar el recorrido y sortearlo. Y en tercer lugar, saber que si nos perdemos podremos hablar con la gente y ellos nos contestarán dónde están los lugares a los que queremos ir.
Solución redactada por SkaZZ, pero sacada de la revista OK PCGAMER. Es un buen juego... pero tiene muchos puntos negativos. Usa la tecnología Omni 3D (quienes hayan jugado a L'Amerzone sabrán de qué va) y limita mucho la interactividad con los personajes y el entorno. También es demasiado atípica, pareciendo más una Enciclopedia del Imperio Azteca que una aventura. Salu2 a los de siempre.
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000.