III: La presencia de Franny
Desde el inicio, entra a la primera puerta de la derecha, que es el Estudio de
pintura. Examina el contenido del baúl y recoge la tarjeta DAS 02, al lado del
boceto. Después examina el boceto de la mesa, y el que hay en el caballete.
Después sal y entra a la habitación de enfrente, la de matrimonio.
Coge la tarjeta que hay en el armario, y después examina el retrato y la bote-
lla que están en la mesa. Dirígete a la mesilla de noche y observa los muñecos
que verás. Ahora sal de ahí y ve a la habitación anterior, a coger un martillo
del baúl. Vuelve también a la habitación del Pájaro de oro a coger el muñeco
del tamborilero, situado encima de la mesa entre los otros muñecos.
Vuelve de nuevo a la habitación de matrimonio y rompe la botella usando el
martillo, dándole toquecitos con él. Dentro encontrarás la Llave del Pájaro de
Oro, y una carta que debes leer. Después coge el tamborilero y colócalo en su
lugar en la caja de música de la mesilla de noche.
Ahora sal de la habitación y entra en la siguiente habitación a la derecha. Se
trata de la habitación de Franny, y aquí puedes examinar el oso de peluche que
hay a la derecha, y el lazo que hay sobre la cama. Ahora mira el escritorio y
coge la tarjeta DAS que hay en los cajones, e inspecciona el cuaderno que hay
sobre la mesa. Ahora observa la estantería que hay al lado y coge dos sellos de
una caja que hay en el estante de abajo. Ahora vuelve a la mesa y usa los se-
llos sobre el cuaderno. Para accionarlos, debes plegar la consola completamente
un par de veces hasta completar el dibujo que hay a medias. Al salir de la es-
tancia, D recordará el nombre de su padre.
Ahora entra en la habitación de enfrente, el Despacho de Henry, e inspecciona
la chimenea (hazle una foto al cuadro que hay sobre ella) y el gramófono. Des-
pués fíjate en el portarretratos que hay sobre la mesa. Para, entenderlo, in-
clina la tapa de la consola hasta formar un ángulo de 45 grados con la base, y
mira a la pantalla inferior. Verás que la llave se refleja en el interior del
libro de abajo, y que las líneas que hay a la derecha forman ahora juntas dos
caracteres, F y 3.
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| (pájaro) __ |
| _____ |__ |
| / / | | La llave que buscas (X)
| / X / | se refleja dentro del libro
| /____/ __ |
| __| |
| (manzana) __| |
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(Puzzle del portarretratos)
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| | |
| (A) (E) | (A) (A) |
| | |
| (E) (A) | (E) (E) |
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( E = encendida )
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Autor: Real_Ender (aka Ender o Triforce o Xenocide)
Última versión: 1.1
E-mail: RealEnder@gmail.com