- Fecha de salida: Junio de 2005
- Desarrollador: Nintendo
- Distribuidor: Nintendo
- Plataforma: Nintendo DS
- Género: Aventura Gráfica
- Textos: Castellano
- Voces: No
II: La mansión abandonada
Antes de entrar al recibidor de la mansión deberás hablar de nuevo con D. Des-
pués entra e inspecciona la puerta, la escultura de los pájaros y los cuadros
de los lados. Hazle una foto a cada cuadro y visualízalas en el DAS. Pon una de
las dos en la pantalla superior, y la otra la superpones haciendo clic en el
icono correspondiente. Entonces la mueves hasta que las hojas que sostienen en
el pico los dos pájaros formen un trébol de cuatro hojas y unos número romanos
alrededor de ellas. Estos número romanos indican el orden en que deben introdu-
cirse los números de las hojas del trébol en la puerta cerrada del recibidor.
Así, la puerta se abrirá y podrás pasar al pasillo. El código que has averigua-
do puede cambiar de una partida a otra. Por ejemplo, a mi me ha salido el 1128,
tal y como sale representado en la siguiente figura:
____ __
I | | / | II
\ 1 | / 1 |
\ | / |
\ | _____|
_____
| | \
| / | \
III | 2 / | 8 \ IV
|__/ |____|
Una vez en el pasillo, inspecciona el retrato que hay al fondo, y oirás una
música. Entra en la sala de música (que está a la izquierda, cerca del retrato)
y recoge del suelo una parte del informe Another. Inspecciona la estancia, in-
cluyendo el piano y la estantería de los libros blancos, para descubrir que ne-
cesitas recolectar los libros blancos que faltan para seguir avanzando. Mira
también el mueble que hay al lado de la estantería para obtener la tarjeta DAS
número 902. Después ve a la habitación de enfrente, la del mayordomo.
Sube la escalera e inspecciona los tres armarios que hay ahí. Encontrarás una
carta, un álbum fotográfico, un diario, un papel enrollado y una cajita con un
puzzle. Examínalo todo y resuelve el puzzle. Se abrirá la caja y obtendrás un
medallón de plata. Baja la escalera y coge de la estantería el libro blanco con
la letra Y. Ve hacia la mesa y coge una tarjeta DAS del cajón derecho, y otra
junto al cuaderno. Son la 901 y la 01, respectivamente. Al frotar el lápiz en
el cuaderno se romperá la mina. Gírate hacia la chimenea y recoge de ahí un pe-
dazo de carbón vegetal. Rasga el papel del cuaderno con él para desvelar el
mensaje "Bill will come".
Coloca el medallón de plata en la cavidad de la escultura de los pájaros, en
el recibidor, y obtendrás la Llave hoja, para abrir la habitación del Pájaro de
Oro. Allí coge el libro blanco con la letra E, y la Otra llave hoja en una copa
del aparador. Inspecciona los muñecos del escritorio y la caja de la pistola
antes de salir de la estancia. Intenta abrir la habitación de enfrente con la
llave hoja, y después con la Otra llave hoja. Así, a Ashley se le ocurrirá jun-
tarlas. Gíralas hasta que la parte de detrás de ambas llaves formen un trébol
de cuatro hojas e introdúcelas en la cerradura. Al darles una vuelta completa,
se abrirá la puerta de la habitación del Pájaro de Plata.
Inspecciona la jaula y la mancha de sangre en el suelo. Coge el libro blanco
con la letra N de la estantería y sube las escalera. Lee el diario y reconstru-
ye la página rota que hay al lado. Vuelve ahora a la sala de música y ordena
los libros de la estantería para formar la palabra:
H E N R Y T H O M A S
Hazles una foto y dirígete hacia el piano. Tócalo siguiendo la hilera de símbo-
los del zodiaco que tienen en el lomo y se abrirá un camino por el que conti-
nuar. Pero antes de seguir debes contestar las preguntas para no olvidar los
progresos realizados. Escoge éstas opciones:
- La habitación del pájaro de oro
- Habitación del pájaro de plata
- Bill
- Con una E
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Autor: Real_Ender (aka Ender o Triforce o Xenocide)
Última versión: 1.1
E-mail: RealEnder@gmail.com