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Another Code: Two Memories
  • Fecha de salida: Junio de 2005
  • Desarrollador: Nintendo
  • Distribuidor: Nintendo
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

I: Fantasmas del pasado

En la cubierta del barco, habla con tu tía Jessica. Ella te explicará el fun- cionamiento del DAS y te hablará de algunas cosas de tu familia. Ve pulsando en el título de los temas para hablar acerca de ellos y cuando acabes, haz clic en la flecha de ir atrás o pulsa el botón B.

En ese momento, el barco llegará a la isla y bajareis al muelle. Tu padre no está allí, así que Jessica irá a buscarlo. Te quedarás sola con el Capitán, así que habla con él para obtener más información acerca de él y de la isla.

Al acabar de hablar te dará unos Caramelos y te dejará que salgas a buscar a tu tía. Ve hacia arriba y hacia la izquierda para encontrar un puente. Oirás un grito de Jessica y el puente se elevará. Para volver a bajarlo, examina el me- canismo que hay a la derecha y, sujetando la manivela, da dos vueltas a la rue- da oxidada. Con esto podrás pasar el puente.

Avanza hacia arriba por la arboleda. Examina una lápida que verás por ahí, y sigue avanzando hasta llegar a una verja cerrada. Inspecciónala y luego haz lo mismo con el letrero que hay al lado. El letrero es ilegible, pero puedes re- construirlo y juntar los pedazos. Gíralos usando las flechas y colócalos para formar las palabras "Edward's Mansion", con una flecha hacia la izquierda y un símbolo extraño.

Como no puedes acceder a la mansión, rodéala por el camino de la derecha. Te encontrarás con unas rocas que te obstruyen el paso, pero puedes volver a dar un rodeo por la derecha. Entrarás así en un cementerio. Lee todas las lápidas que veas y mira detenidamente la losa que hay en la pared del fondo. Podrás mo- verla empujándole firmemente con el puntero y, al hacerlo, aparecerá un fantas- ma llamado D. Al principio Ashley se asustará, pero pronto empezará a hablar con él. Hazlo hasta que se vaya y sigue avanzando.

Entrarás en lo que queda de una antigua excavación. Inspecciona el artefacto que hay a la izquierda y verás que necesitas alguna herramienta para leer la placa. Esa herramienta es un cepillo de metal que hallarás en la caja de herra- mientas que hay allí. Úsalo frotando la placa con él y podrás leerla (fíjate bien en el símbolo que aparecerá). Examina la otra caja de herramientas que ve- rás y coge de ahí un engranaje que usarás con la verja de la mansión. Vuelve atrás y hazlo. Entonces podrás teclear los botones correspondientes a dos dibu- jos que, combinados, den como resultado el que hallaste en el letrero y en la placa. Dichos botones son el de arriba a la derecha, y el de abajo al centro.

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                  |                     |
                  |         ( )         | <-- Panel de la verja
                  | ( )             (X) |
                  |                     |    Debes pulsar los
                  |         (X)         |    botones con una
                  | ( )             ( ) |    X marcada.
                  |_____________________|


Cruza la puerta e inspecciona la puerta a la mansión. A cada lado de la puerta hay una mano, pero la de la izquierda sostiene una pesada bola y la de la dere- cha no. Dirígete a la caseta del guarda, recoge las gafas de Jessica y entra dentro. En una caja de madera hay bolas de hierro. Coge una de las pequeñas pa- ra ponerla en la mano de la puerta luego. Examina los bolsillos de la bata que hay tendida en el suelo y encontrarás la Foto de Sayoko. En la caseta encontra- rás, además, la Portada del informe, y la primera de las tarjetas DAS del jue- go, la 00.

Al salir de la caseta verás de nuevo al fantasma D., con el que deberás ha- blar. Al acabar, deposita la bola de hierro en su lugar lanzándola hacia arri- ba hasta encestarla en la mano. Cuando lo consigas, se abrirá la puerta y D. y tú entrareis. Con esto terminará el capítulo primero, pero antes deberás recor- dar los progresos que has hecho en tu investigación. Deberás escoger las si- guientes opciones:
- Jessica
- Familia Edward
- Henry y Thomas
- Su padre
- La portada del informe Another

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Autor: Real_Ender (aka Ender o Triforce o Xenocide)
Última versión: 1.1
E-mail: RealEnder@gmail.com