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Alone in the Dark
  • Fecha de salida: Diciembre de 1992
  • Desarrollador: Infogrames
  • Distribuidor: Interplay
  • Plataforma: PC
  • Género: Survival Horror
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

El Sótano alberga al Mal

Me volví al anterior estudio y coloqué mi viejo sable en el escudo, conectando una trampilla por la que bajar al, supuesto, sótano. Abajo estaban las cuevas que había mandado construir Pickford según el libro que leí, y mi primera trampa era un puente. Lo pasé corriendo pues se caí detrás mía.

Después, tuve que correr por culpa de un enorme gusano. Teniendo, además, que esquivar a un lobo que me salía al paso. Así llegué a un lugar con un estanque de agua. Corrí hasta que me caí en una plataforma, aunque subí rápido al ver a un “Prisionero del Hielo” que se acercaba a mí. Así llegué hasta otro lugar donde me atacó una araña enorme, que conseguí vencer con mi espada. En otro lugar con muchos pilares tuve que acabar con un pájaro maldito a base de paciencia, y luego salté de pilar en pilar hasta llegar al otro lado. Al otro lado, me metí en un lugar donde habían unos puentes. Con mi pericia y astucia llegué hasta el otro lado, eso sí, matando otro pajarraco.

Al otro lado se encontraba un cofre que abrí, descubriendo una gema y un libro. El libro era un aviso para mí, pues todo estaba planeado. Era Pickford quien me esperaba para obtener mi cuerpo y regenerarse en él, Hartwood había escapado y yo, claro que sí, también iba a hacerlo. Empujé la piedra que ocultaba una entrada y, lámpara en mano, avancé hasta llegar a una puerta cerrada. Seguí avanzando hasta un laberinto. Casi al otro lado, encontré una puerta marrón donde deposité la gema. La puerta se abrió saliendo a una sala.

En esta maldita sala, se encontraba un árbol y en él un demonio, Pickford. Puse el talismán sobre el altar para que no me lanzara bolas de fuego y luego le tiré la lámpara. El árbol y Pickford volaron por los aires y yo salí corriendo a una puerta cercana, y cerrada. Usé el gancho para abrirla y salí corriendo por donde había venido. Pero cuando llegué al túnel del gusano, me metí por donde él había salido. Llegué a la bodega, así que salí a toda prisa hacia arriba, a la entrada, por donde salir.

Así llegué a la salida por donde me fui, celebrando mi salida. Aunque aquello no hizo nada más que empezar, pues más aventuras saldrían en mi destino...

Memorias de detective: Demonios de la Noche
Edward Carnby y Emily Hartwood

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¡Qué bien, por fin he terminado de redactar esta gran aventura gráfica! Al final lo ha logrado ese tipo llamado SkaZZ (es decir, yo). Y eso que me ha costado un huevo, además de que la versión que yo he jugado tenía un bug: cuando cojo el gancho, me lo registra en mi inventario como un libro. A pesar de la dificultad, es un buen juego aunque no comprendo el final. Documento redactado el 15 de Marzo de 1993, y mejorado en el mismo año.
Versión HTML el 28 de enero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 27 de febrero del 2002.