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Redactado por SodLogan el viernes, 23 de mayo de 2003

Indiana Jones and The Fate of Atlantis
  • Fecha de salida: 1992
  • Desarrollador: Lucas Arts
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

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Indiana Jones and the Fate of Atlantis es otro de los grandes clásicos de LucasArts y del mundo de las aventuras gráficas. Es imperativo jugar a este juego para poder considerarnos aventureros. Y es que Indy 4 -llamémoslo así para abreviar- es otro de los juegos de Lucas que roza la perfección. Una historia que supera a muchas producciones de cine, unos puzzles maravillosos y una longitud realmente considerable lo convierten en uno de los mejores juegos de la compañía californiana.

ALGO DE ARGUMENTO

La historia del juego podría ser perfectamente llevada al cine. Indy deberá, con ayuda de Sofía, una compañera médium suya, encontrar la Atlántida, la ciudad perdida, antes de que lo hagan los Nazis, ya que en un viejo libro, el diálogo perdido de Platón, se cuenta la existencia de Orichalcum en la Atlántida, un metal que brilla como el fuego y con un poder ilimitado. Si los Nazis consiguieran el orichalcum, nada podría detenerlos. Así que, látigo en mano, Indy deberá usar toda su astucia -y sus puños de vez en cuando- para pararles los pies.
Contado de esta forma puede no tener tanta fuerza el argumento como en el propio juego. Realmente, parece sacado de una de las películas de Indiana Jones, con sus giros argumentales, sorpresas, misterios, acción... una maravilla.

GRÁFICOS

El aspecto gráfico es realmente maravilloso. Visitaremos cientos de ciudades y lugares, tales como Montecarlo, Arabia, la isla de Creta, Nueva York, excavaciones desérticas, submarinos Nazis y un largo etcétera. Los fondos gozan de un colorido y realismo alucinante, pudiendo distinguir montones de detalles en ellos. Cada escenario tiene su estilo: la luminosidad de las luces de Montecarlo, lo desértico de Creta... todo perfectamente caracterizado para sentirnos de lleno en la piel de nuestro héroe.
Si los fondos ya son una maravilla, los personajes y sus animaciones son otra. Todos moviéndose con gran suavidad y con un aspecto de los más realista. Aquí no nos encontraremos personajes cabezones o con aspecto gracioso, todo está tratado con un aspecto serio aunque, por supuesto, sus chistes tiene, al igual que las propias películas del Dr Jones.

MÚSICA Y FX

El sonido es otro gran logro; el tema principal de las películas de Indiana Jones ha sido perfectamente trasladado a las pantallas de nuestro ordenador. El resto de músicas y efectos de sonido tampoco se quedan atrás: rocas cayendo por una pendiente, explosiones, disparos... todo está genial, aunque algunos podrían haberse mejorado, como por ejemplo el ruido de los puñetazos en las peleas, que no tienen ningún tipo de "impacto".
Las melodías que acompañan al juego cumplen perfectamente su cometido, sin que lleguemos a tararear prácticamente ninguna, acompañan a la acción y quitan esa sensación de "vacío" que muchos juegos tienen al no poseer músicas de fondo.

JUGABILIDAD

Respecto a la jugabilidad, qué se puede comentar... lo que usaba Lucas en esa época, el clásico -e insuperable- sistema SCUMM. Todos los objetos tienen su icono para reconocerlos rápidamente y el desarrollo del juego es muy fluido. Aparte de la clásica resolución de puzzles -el 95% del juego- nos encontraremos con algunas escenas de peleas a puñetazo limpio. Puede que a los aventureros más puros no les guste del todo esto, pero os aseguro que son realmente divertidas. Para estas escenas podemos elegir qué tipo de control queremos usar: teclado numérico o ratón. El control con el teclado numérico es mucho más rápido e intuitivo y, por lo tanto, mucho más recomendable. Pero si por alguna razón no queremos o no podemos usarlo, el control con el ratón es perfectamente viable.

La dificultad del juego es la justa. Puzzles totalmente lógicos y definidos. En todo momento tenemos un objetivo claro. En el juego hay un laberinto, pero tranquilos. No es un laberinto propiamente dicho... se llama laberinto pero es un escenario como cualquier otro, con estancias totalmente diferenciadas unas de otras y facilísimo de recordar, por lo que no hay que preocuparse.
En un punto dado del juego se nos dará la oportunidad de elegir entre tres caminos a tomar, tres estilos de juego: A puñetazo limpio, pensando, o acompañados por Sofía -la chica que en este caso le hace compañía a Indy-. Los tres modos tienen una dificultad muy ajustada, una longitud considerable y son realmente divertidos. Al final, los tres desembocarán en el mismo lugar, pero aún así, si vamos a pasarnos el juego de las tres maneras, tenemos Indy para rato.

CONCLUSIÓN

Si te consideras un aventurero de verdad y no has jugado a Indiana Jones, lo lamento; no se puede conocer el género de la aventura gráfica hasta haber jugado a esta maravilla. No se lleva un 10 porque no existe el juego perfecto... pero desde luego, éste es un digno candidato. No esperes más, coge tu sombrero y tu látigo y empieza la búsqueda de la Atlántida... recuerda que tu enemigo te lleva ventaja.