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Redactado por Lezgar el viernes, 28 de noviembre de 2003

Broken Sword: El Sueño del Dragón
  • Fecha de salida: Noviembre de 2003
  • Desarrollador: Revolution Software
  • Distribuidor: THQ
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

"La aventura point´n´click está muerta, la aventura como género sigue viva y en forma". Estas fueron las palabras de Charles Cecil, Director Manager de Revolution cuando se le preguntó en rueda de prensa por la tercera entrega de la saga Broken Sword: El sueño del Dragón.

Sea esto cierto o no, de lo que no cabe duda es de que este título ha reinventado de forma magistral la forma de jugar a una aventura gráfica, adaptándola a las consolas de última generación (PS2 y Xbox) y PC con total jugabilidad.

Si ya fueran elogiados por la primera entrega en 1997 (Broken Sword: The shadow of the Templars) y después de crear escuela con la segunda (Broken Sword: The Smoking Mirror), el equipo de revolution nos vuelve a sorprender con su última creación: Broken Sword 3: El sueño del Dragón.

ARGUMENTO

La muerte de un pirata informático en París es sólo el comienzo de esta extraordinaria aventura que nos sumerge en una enrevesada trama de conspiración alrededor de una diabólica fuente del Mal.

De nuevo serán George Stobbart y Nico Collard los encargados de desentramar una apasionante historia en la que se ven implicados directamente de forma casual. Los Templarios y sus ocultos cometidos místicos vuelven a ser el trasfondo de esta historia que nos atrapa hasta llegar al final del juego. Sin duda, la narrativa del argumento es de lo más destacable, digno de una gran producción cinematográfica.

Para los que ya hayan jugado a las anteriores entregas, les resultarán, cuanto menos curiosas, las numerosas referencias en cuanto a personajes y lugares que ya hemos visitado en París.

GRÁFICOS

En las dos anteriores ediciones del juego los gráficos suponían un nuevo avance en el mundo de las aventuras gráficas de animación. Texturas renderizadas, escenas cinemáticas y personajes creados a mano, pero todo ello en dos dimensiones.

Esta vez el avance no se queda atrás. El paso a 3D pudo haber sido una ruina para esta saga, pero por el contrario ha demostrado ser el camino a seguir, ya que nos ofrece un impresionante diseño de escenarios en 360º con absoluta sensación de realismo y profundidad. Nos sentiremos ciudadanos de cualquiera calle de París, Praga, el Congo y de todas las diferentes localizaciones en las que nos encontremos.

Los gestos de los personajes son especialmente sorprendentes, sus formas de andar y dialogar... Todo está completamente integrado de forma que es imposible encontrar un fallo gráfico apreciable. El color, la luminosidad y animación de las escenas exteriores muestran una gran labor de diseño. Cuatro años de desarrollo han servido para demostrar que no será fácil superar a este juego en cuanto a calidad técnica.

MÚSICA Y FX

La música es muy "Broken Sword": la suave melodía que nos acompañara resulta agradable y apropiada en cada escena.

En ocasiones nos encontrarmos en escenas de acción en las que lo mas importante será el sigilo y permaneces ocultos entre las sombras (estas escenas nos recordarán a Splinter Cell).

Del doblaje se ha encargado el mismo equipo que las anteriores versiones; así pues, la voz de George y Nico serán las mismas, ni mejores ni peores. Otro punto neutral más, es que en algunos personajes puede que nos sea necesario el uso de los subtítulos para poder entender lo que nos estan diciendo.

Este detalle no afecta para nada en la calidad del juego. George Stobbart nos volverá a hacer sonreír con su rebuscada ironía americana y su complicidad con Nico.

JUGABILIDAD

El juego incorpora una potente y novedosa interfaz de control directo que hace posible una mecánica de juego radical e intuitiva. De esta forma cuando pasemos cerca de algo con lo que podemos interactuar, nuestro personaje girará su cabeza y aparecerán en la pantalla las posibles opciones de acción. Ésto provoca una inmersión en la historia aún mayor y una jugabilidad y control total de la situación.

Sentiremos en ocasiones que el juego nos lleva por diferentes alturas: estaremos en una gran colina rocosa del congo hasta las más profundas entrañas de la Tierra.
Cabe destacar los nuevos puzzles, más sencillos que en las anteriores entregas, para los que sólo necesitaremos ingenio y un espíritu inquisitivo en busca de la verdad.
El movimiento y control de los personajes puede asemejarse al estilo de Tomb Raider. En este juego, a diferencia de los anteriores, tendremos que hacer que los personajes se descuelguen por un tejado, salten entre balcones o tengan que trepar para alcanzar un muro. También se debe tener en cuenta que podemos "morir" por lo que tendremos que medir muy bien nuestros pasos y ser sigilosos si no queremos ser acribillados, atropellados, o lanzados al vacío...

Las referencias míticas aportan un interesante toque al juego y la forma por la que se desarrolla la acción, totalmente racional, hacen que este juego sea tremendamente divertido.

CONCLUSIÓN

Nos encontramos ante un juego fascinante, con una historia cautivadora y un desarrollo técnico que nos ofrecerá pocas, eso sí, pero grandes horas de diversión. En ocasiones nos da la impresión de estar ante una aventura gráfica pura y dura que contiene detalles de calidad de otros grandes juegos de acción, lo que hace al juego aún mas adictivo.
Sin duda Broken Sword 3: El sueño del Dragón es un espectáculo que ningún amante de las aventuras gráficas debería perderse.