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Redactado por SkaZZ el martes, 2 de mayo de 2000

Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal
  • Fecha de salida: Noviembre de 1997
  • Desarrollador: Revolution Software
  • Distribuidor: Virgin Interactive
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Segundas partes nunca fueron buenas, es una frase hecha que, en ciertos momentos, yerra el blanco. Nadie duda de Monkey Island II o de la segunda aventura de Indy en Indiana Jones and the Fate of Atlantis. En este caso, los chicos de Revolution han vuelto a dar en el clavo haciendo una genial aventura gráfica, Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal.

De nuevo, desde la última aventura con unos fanáticos de los Templarios, George Stobbard regresa a París, donde dejó a Nico porque el padre de George enfermó, muriendo al final. Nico se enfadó mucho; sin embargo, ante su sorpresa, es ella la que le llama. Al parecer quiere que la acompañe a casa de un famoso arqueólogo a verificar una extraña piedra procedente de Sudamérica, posiblemente maya. Al entrar y ser recibidos por un enorme mayordomo, George es herido por un dardo que le adormece y Nico lucha contra el mayordomo. Al final, capturan a Nico y George se queda atado a una silla, con la casa en llamas y con una gran araña venenosa a su lado. Así comienza la segunda parte de Broken Sword, con nuestro joven americano en un nuevo apuro y con Nico secuestrada de forma inesperada. El chico no tardará en escapar, pero nuevos peligros le esperarán, así como viejos amigos y viejos no tan amigos; sobre todo un general loco que desea hacerse con el poder de un demonio maya. Este nuevo guión no supera al de la primera entrega, pero tampoco se queda atrás: demonios, artefactos extraños, maldiciones, pirámides, dictadores, lugares de ensueño... desde París a Nueva York y de allí a Perú, pasando por alguna costa caribeña o por unos muelles asquerosos. Personajes de la anterior entrega también harán su aparición, y los nuevos son también muy divertidos.

Gráficamente, el juego sigue siendo el mismo, con algunas modificaciones que le dan otro aire a la aventura. El diseño de los personajes, como el de los escenarios, está realizado en un riguroso 2D, al estilo de los dibujos animados. Sin embargo, ahora los personajes ganan algo de nitidez, sobre todo en los rostros; a pesar, de que los fondos aún destilen algo de inamovilidad. Las escenas animadas son de escándalo, muy bien realizadas, tanto que mete de lleno al jugador en la aventura. Quizás, un fallo, podría ser la aparición de letras en las animaciones, las cuales pierden algo de calidad y, a veces, salen repasadas en rojo. El diseño de los objetos también ha ganado nitidez, pudiéndolos distinguir ahora mucho mejor que antes.

Tanto la música como los efectos de sonido están muy cuidados en Broken Sword II. Todas las melodías del juego, desde la más caribeña hasta la más portuaria, ambientan en gran medida al juego. Todas en formato digital, sonando a cada momento y sin ningún tipo de corte brusco. Además, no son muy repetitivas y el jugador no se tirará de los pelos. Los efectos de sonido son muy reales y, tal como sucedió con el primer juego, todas las voces han sido dobladas al castellano -incluyendo los subtítulos-.

El motor de la aventura de esta entrega es, salvo algunos detalles, prácticamente el mismo. Todos los movimientos y todas las acciones realizadas por el personaje tan sólo requieren un click. Con un único cursor, que cambia según en el objeto en que estás, se realiza todo. Las conversaciones se realizan por temas, no por frases, usando iconos que aparecen en la parte inferior. Parece, que le han quitado conversaciones a esta entrega, resolviendo el error de la primera entrega con las conversaciones de besugos. Sin embargo, ahora todas las acciones con respecto a guardar/abrir se realizan mediante unos iconos que aparecen al subir el cursor -ahora más sencillo-. George puede morir también en esta entrega, aunque menos veces. Hay que mencionar un bug que sucedía en la versión original del juego -supuestamente solucionado en un parche- que te dejaba colgado el ordenador al hablar con Titipoco en la pirámide. No entendemos esto porque, entonces, ¿para qué pagan a los betatesters? De todos modos, eso no enturbía una producción como ésta, que nos devuelve a los juegos de misterios escondidos, seres malignos y un héroe normalito...

Una segunda parte que, desde luego, no le puede faltar a ningún aficionado de esta saga.