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Redactado por Mr Mario el lunes, 18 de febrero de 2008

Burnout Paradise
  • Fecha de salida: Enero de 2008
  • Desarrollador: Criterion
  • Distribuidor: Electronic Arts
  • Plataforma: PlayStation 3
  • Género: Velocidad
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Burnout, la saga de juegos de carreras más arcade, recibe una profunda revisión de sus conceptos y su presentación. Ahora abandonaremos los típicos eventos de "llega a la meta" y tendremos una ciudad entera, Paradise City, para perdernos y hacer todas las locuras que se nos ocurran.

Por desgracia, esta innovación no agradará a todo el mundo. Especialmente los más expertos en la saga suspirarán por el espíritu arcade de carraras tipo "sal de A, llega a B" que queda un tanto difuminado en Burnout Paradise. La libertad puede dar lugar al caos y a la incertidumbre.

Concepto excelente

Paradise City nos recibe con la canción homónima de los míticos Guns N' Roses. Se nos otorga una licencia de conductor que mejorará según ganemos carreras. Una voz en off hace las veces de tutorial: cómo acceder a las pruebas, cómo añadir nuevos puntos de interés al mapa, las bases del juego, etc.

Después de esto, llega el conflicto. La lograda libertad nos permite realizar cualquier acción sin ningún tipo de impedimento. El tutorial no aclara del todo cuál es el ritmo que deberemos seguir, ni la siguiente acción que debemos realizar para progresar en el juego. El principio se torna entonces confuso y nos pasaremos la mayor parte del tiempo conduciendo "a la deriva" y disfrutando del estupendo motor gráfico. Pero llega un momento en el que te cansas y ése es justo el momento en el que Burnout Paradise selecciona a sus jugadores. Por lo general los "hardcore" de los Burnout anteriores terminan por dejarlo y los juadores más "casuals" terminan por aceptarlo y valorarlo.

Por otro lado cabe destacar el estupendo diseño de la ciudad, unido a un concepto muy interesante. El subtítulo de "Paradise" no es sólo para que suene la canción de los Guns N' Roses en los menús y quede resultón, sino que esconde una idea más profunda detrás. Si nos fijamos bien, observaremos que ninguno de los vehículos que aparecen en pantalla está pilotado. Nos damos cuenta de que la ciudad es un paraíso de la conducción, de la destrucción automovilística, de la velocidad y de los portentos industriales. Burnout Paradise es, en esencia, un scalextric virtual que pone a nuestra disposición una ciudad entera para nuestras carreras. Quizás no sea un Burnout clasicista pero de seguro se sustenta sobre una base hecha de buenas ideas.

JUGABILIDAD

A nivel jugable se hecha en falta sobremanera un tutorial que nos indique eficazmente nuestros objetivos, especialmente al comienzo del juego. Aunque existen consejos e indicaciones sonoras, son ligeras y no ayudan a comprender la mecánica de las pruebas hasta que no hemos disputado algunas carreras. Existe un mapa de la ciudad que podremos consultar y donde se marcan ciertos eventos que podemos realizar. Para comenzarlos basta con pararnos delante de un semáforo. Existen cinco tipos de competiciones distintas: carrera clásica, furia al volante, ruta al rojo vivo, stunt run y caza y captura. La primera de ellas consiste en llegar a un punto final en primera posición (lo malo es que hay libertad de caminos y esto puede jugarnos una mala pasada).

En los eventos tipo "furia al volante" tan solo nos marcará el límite de takedowns que tenemos que conseguir en un espacio de tiempo determinado.

La ruta al rojo vivo es un circuito especialmente creado para un tipo de coche determinado, entre las 75 máquinas que ofrece el juego, por lo que solo podremos entrar a una carrera de este tipo con el vehículo adecuado.

Stunt run es una prueba en la que conseguiremos puntos realizando acrobacias, saltos y derrapes para intentar superar un límite determinado de antemano.

El modo caza y captura combina los elementos de una carrera con el modo furia al volante, ya que debemos llegar a un punto determinado sin lograr que los rivales nos rompan el coche a base de takedowns.

Según vayamos terminando con éxito estas competiciones (se encuentran diseminadas por todo el mapa) se nos recompensará con nuevas licencias y nuevos coches.

El revolucionario online

Mucho se ha hablado acerca de este tema. No es que Burnout Paradise tenga un modo online fuera de lo común, en realidad lo original reside su integración en el juego. Podemos acceder a un menú con el que entrar a una partida online, sin salir a ningún menú externo y con la comodidad de un solo botón. Fabuloso, parece mentira que a nadie se le haya ocurrido antes para evitar la molestia de navegar por menús innecesariamente. Aparte de esta innovación, nos encontramos con un modo online muy divertido que nos permite probar las distintas carreras del modo offline compitiendo con jugadores de todo el mundo. Todo ello a una velocidad bastante fluida, sin demasiado lag ni cuelgues.

GRÁFICOS

El motor gráfico del juego sorprende al mostrar detalladamente la degradación progresiva de nuestro vehículo, con destrozos en las distintas partes, pérdidas de pintura y un sinfín de efectos más. Los modelados de los coches son muy interesantes pero sin duda lo más llamativo es el "efecto acordeón" que producen cuando chocamos. La cámara lenta de los choques casi consigue ponernos de pie. Muy espectacular sobre todo en las primeras partidas. La física en las colisiones es enormemente realista y los modelos suelen comportarse como lo haría un coche en una situación real.

La ciudad ha sido maravillosamente tratada, con tráfico, vallas que romper, farolas que tumbar, etc. Cuenta además con un buen número de efectos post producción del tipo virados o contrastes altos, que le dan un aspecto moderno y peculiar a la imagen final.

En general todo parece diseñado para ofrecer un espectáculo visual intenso al jugador, sobre todo en lo que a colisiones se refiere.

MÚSICA Y FX

La selección de temas pica un poco de todos los géneros y calidades musicales. Encontraremos temas de Guns'n Roses, Alice in Chains, Soundgarden, el grupo japonés B'z, Killswitch Engage o la canadiense Avril Lavigne. También escucharemos melodías de Mozart, Boccherini o Tchaikovski, que marcan un fuerte contraste con la enérgica selección para las carreras. Eso sí, algunos de los temas elegidos no acaban de encajar con la imagen, aunque siempre tendremos la posibilidad de desactivarlos.

Paradise muestra una variedad excelente en cuanto a sonidos: derrapes, rugidos de motor, choques, frenazos, aceleraciones, rallazos, etc.

Diferencias entre PlayStation 3 y Xbox 360

La versión de PS3 luce unos gráficos algo más detallados pero por desgracia no cuenta con la posibilidad de crear listas musicales personalizadas, con las canciones que tengamos en nuestra Xbox 360. También se diferencian en los logros por supuesto.

CONCLUSIÓN

Lo odiarás o lo amarás, pero desde luego no te dejará indiferente. Cuenta con un aspecto gráfico excelente, una jugabilidad de buen nivel e incluso innova en algunos aspectos como la integración directa del online en el juego por medio de un simple botón.

Libertad y espectacularidad son sus bazas principales pero algunos encontrarán en esta libertad, el caos y el aburrimiento. Un tutorial más explícito y unas señalizaciones más evidentes para las carreras lo hubiesen hecho casi perfecto. Eso sí, ha perdido parte de la esencia de la saga.