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Redactado por Iderean el miércoles, 17 de enero de 2007

Gears of War
  • Fecha de salida: Noviembre de 2006
  • Desarrollador: Epic Games
  • Distribuidor: Microsoft
  • Plataforma: Xbox 360
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Microsoft luce su gran X con la máquina que inauguró el salto a la nueva generación de consolas. En anteriores juegos como Dead Rising, donde presumía de su gran capacidad para mover polígonos, otros como Saint’s Road, en el cual se podía jugar en una gran ciudad bien trabajada y llena de detalles, la consola de Microsoft lucía su gran motor y calidad sin despeinarse. Pero Xbox 360 todavía no había demostrado todo lo que podía ofrecer. Ahora llega Gears of War, un ejemplo perfecto para hablar de un salto asombroso hacia la nueva generación de gráficos. Sin lugar a dudas este título ha dividido la historia de la consola en un antes y un después con el que ha conseguido establecer su presencia en el mercado.

HISTORIA

Marcus, un exmilitar de las fuerzas armadas norteamericanas, es liberado de su celda para prestar ayuda a una guerra que consume a una humanidad en crisis. Una especie de engendros conocidos bajo el nombre de Locus pretenden apoderarse de la superficie terrestre a través de unos pasadizos y subterfugios excavados bajo tierra. Junto a Dom, antiguo amigo de Marcus, tendremos que ir deteniendo a los Locus en su empresa e ir aportando nuestras balas al servicio del ejército.

El argumento en sí no ha sido muy elaborado, y a medida que vayamos avanzando en el juego nos daremos cuenta de que el guión es tan lineal como su estilo de juego. Sin embargo existen momentos de exploración entre batallas y tiroteos que suelen ser acompañados y adornados por unos graciosos comentarios que amenizan el juego. Estos diálogos van dando a relucir las relaciones y los vínculos de unión que se crean entre el jugador y sus acompañantes. Ayudan, en buena manera, a ver a un compañero hierático y áspero con unos ojos más humanos. Hay que tener en cuenta que las voces dobladas al castellano dan ese toque final para poder escuchar sus conversaciones, reírte con ellas y derribar enemigos sin poder distraerte leyendo diálogos.

BALAS CON CEREBRO

Sin ninguna duda este shooter en tercera persona puede caracterizarse por la acción y la estrategia que tendremos que llevar a cabo en cada momento para no acabar muerto. En todos los niveles hay acción, y exceptuando algunos momentos cuando todos los enemigos han caído, nos encontraremos presionando el gatillo y recargando sin descanso alguno. El fuego cruzado que se crea entre dos avenidas de una ciudad, en una fábrica abandonada a las afueras, en el mismo tren o en una gasolinera. En numerosos parques, plazas y caminos tendremos que abatir los engendros hostiles y abrirnos paso a culatazos, codazos o bombas de racimo. Pero no todo es apretar botones y evitar que nos derriben. Gran parte del juego, y una de sus virtudes que da puntos a favor con respecto a jugabilidad y originalidad, es la estrategia.

Los creadores confesaron que la idea de GOW les vino jugando a un deporte que ha ganado fama durante estos últimos años, el Paint Ball. Y ciertamente al jugar en las emboscadas callejeras que continuamente nos detienen en el camino, el juego regala una experiencia de juego muy real. Poder gozar de tanta libertad de movimientos puede llegar a ser ligeramente confuso al principio; no obstante, cuando llevemos tan solo 2 ó 3 horas jugando, podremos recargar el arma mientras pisoteamos a un enemigo y sin dejar de cubrirnos. Podremos cobijarnos en paredes, muros, escombros, cornisas, podremos das volteretas, correr, e incluso disparar sin apuntar mientras estamos escondidos. Y cuando ya hayamos jugado lo suficiente, podremos llegar a tener absoluto control del personaje que nos llevarán a realizar verdaderas virguerías que más tarde utilizaremos en Internet.

Y para ya rematar el comentario sobre su jugabilidad se puede nombrar la IA tan bien trabajada que tanto enemigos como compañeros poseen durante el juego. Todos conservan las mismas habilidades y movimientos que puedes utilizar tú. Y muchas veces serán tan acertados que acabarán aplastando a todo tu grupo y finalmente a ti. Por eso hay que estar pendiente de la estrategia a seguir pudiendo dar órdenes a tus compañeros cuando te ascienden o, simplemente, cubriéndole en lugares donde tu campo visual sea mayor.

Por otro lado, si la dificultad asciende con la inteligencia del enemigo, podremos optar por pasarnos el juego en modo "informal" o "elevada", y cuando hayamos finalizado estos dos modos podremos adentrarnos en "locura". Y si deseas alguna motivación para tener que volver a acabarte el juego, siempre se encuentran los logros a desbloquear. Estas pequeñas medallitas que Microsoft nos escribe en nuestros perfiles de Xbox Live para que otros jugadores puedan ver tus proezas. Y creedme cuando digo que terminarse este juego en modo locura es una proeza.

MULTIJUGADOR

Si la experiencia de juego ya es lo suficientemente satisfactoria en el modo campaña de un jugador, el juego nos ofrece la posibilidad de adentrarnos en servidores de Internet donde continuamente se están celebrando partidas multijugador. Dentro de este modo, se pueden buscar partidas personalizadas, crear las tuyas propias o entrar en aquellas salas donde tu puntuación sea similar a la de tus contrincantes. Así podrán los usuarios más iniciados luchar con otros que sean de su mismo rango evitando que una persona ya diestra pueda entrar y "machacarlos" a todos. Hay que decir que estas "partidas igualadas de Xbox Live están, bajo mi opinión, muy bien pensadas y diseñadas.

Y para los que aún les pueda saber a poco, Gears of War cuenta con un modo cooperativo para poder jugar a través de vía local, (con dos controladores en la misma consola) o Lan (con una amigo utilizando Internet) dando al modo campaña una razón más por la que volver a jugarlo.

LA GRAN GRÁFICA

Hablar de GOW es hablar de nuevas sensaciones visuales y mejoras técnicas nunca vistas hasta ahora. Detalles y su multitud, texturas tridimensionales, entornos que responden a estimulantes luminosos y de acción que a su vez generan sombras y ambientes muy bien trazados. Una verdadera obra maestra en el arte y en el ocio. Destaca en el diseño de armaduras, armas, transportes y edificios que muchas veces recuerdan a aquella tendencia estilista de los años 20 y 30. Destaca como excelente tratamiento de la anatomía humana y proporciones. Impresiona como entornos, ambientes e iluminación escenográfica. Y por último esa capacidad para generar tan alto detalle de texturas que viene dado en gran medida por el bump-mapping y motion-blur del nuevo motor de Epic.

El aspecto visual es sencillamente impresionante y, si le sumamos el añadido de los buenísimos diseños, el juego atrapa visualmente desde el primer momento.

MÚSICA PARA GUERRA

La banda sonora no destaca especialmente por sus melodías pegadizas ni por su impresión técnica. Pero en un disimulado segundo plano, la banda sonora se va adaptando a los momentos de tensión y a los sosegados acertadamente. Kevin Riepl con instrumentos de orquesta ha creado un ambiente adaptado a la estética en conjunto y ha dado los temas al juego. En ningún momento molesta y ayuda a entrar de lleno en la acción, con lo que nunca llega a ser una de sus puntos fuertes ni de sus virtudes.

CONCLUSIÓN

"Si un usuario de Xbox no tiene Gears of War entre sus títulos que levante la mano". GOW no solo ofrece un original manejo con distintas posibilidades para un shooter en tercera persona, no solo nos regala entornos de una ciencia ficción muy bien diseñada, tampoco atrapa por sus inmejorables gráficos ni por su gran diversión. Gears of War es una mezcla de todas ellas y aún más. Sin lugar a dudas, es una obra maestra dentro del ocio electrónico, una auténtica joya.