Redactado por Alondar-Gallo el viernes, 1 de diciembre de 2006
Si hay un juego que saliendo de la nada se ha sentado en el trono de los grandes del rol al lado de juegos como Baldurs Gate, la saga The Elder Scrolls o Neverwinter Nights, ése es Gothic. Gestado por un entonces desconocido estudio alemán, Gothic es ahora una fructífera saga que va por su tercer título con una expansión entre medias.
Una curiosa analogía surge entre el nacimiento del juego y la presentación del protagonista: un reo con un pasado completamente desconocido (incluso el delito que se le ha imputado) es condenado a trabajar en unas minas para extraer mineral y acaba convirtiéndose en todo un héroe. Aun así, no conocemos su nombre.
KORINHIS
El juego se desarrolla en las minas de Korinhis y sus alrededores, en el reino de Myrtana. Una ardua guerra se está librando contra los orcos, y sólo un mineral mágico tiene las propiedades necesarias para dotar a las armas, y por ende a los ejércitos, del poder suficiente para enfrentarse a las huestes orcas. Debido a que el mineral es extremadamente escaso, cualquier delincuente, independientemente del delito cometido, va a parar a las minas para ayudar a extraer el preciado mineral. Para controlar más a los presos y evitar su huida, un grupo de magos crea una barrera mágica que impide la salida de cualquier cosa viva que esté dentro de ella, pero permite la entrada. Sin embargo, algo sale mal en el proceso y los magos y la fortaleza que custodia las minas quedan atrapados dentro de la barrera.
LA LEYENDA DEL SIN NOMBRE
Esto supone que los reos acaban haciéndose con el mando, y una estructura de poder se crea dentro de la barrera. Ahora al rey de Myrtana, Rhobar II, le toca negociar para obtener el preciado mineral. El mineral es otorgado al rey a cambio de otro tipo de bienes tales como comida, armaduras, mujeres (sí, sí, mujeres; dentro de la barrera escasean en demasía hasta tal punto que solo los más poderosos tienen acceso a ellas) y surgen distintas organizaciones o grupos dentro del campamento. Los que controlan la fortaleza y los que existen desde siempre (desde la creación de la barrera) son conocidos como "el campamento viejo". También está el "campamento nuevo", un reducto de mercenarios y demás que no soportan la rígida jerarquía del campamento viejo y conviven en uno donde la única regla es "no molestes y no te molestarán".
Por último, está La Hermandad del lago, una facción rara y mística donde fuman cosas con nombres muy curiosos. Nuestro personaje habrá de unirse a una de las distintas facciones y seguir una de las distintas carreras que nos ofrecen esos grupos. Tu objetivo es salir de ahí. Puedes empezar entregando una carta que te han dado a los magos que viven en la fortaleza (y que sobrevivieron a la sublevación). El resto es cosa tuya.
GRÁFICOS
Aunque los gráficos de Gothic no son una maravilla de la tecnología, tienen la palma de ser funcionales. Ves lo que debes ver y lo ves bien. En su momento el juego fue duramente criticado por su gran exigencia técnica en algunos equipos debido a una baja optimización, pero hoy en día eso no es problema. Las luces de los conjuros son agradables y quedan bien, al igual que el resto de efectos de luces tales como el sol o la barrera mágica.
Los personajes, pese a no gozar de infinidad de polígonos están bien definidos y caracterizados. En definitiva, pasados 4 años del lanzamiento, si ponemos el juego en su máxima calidad gráfica obtendremos un resultado muy satisfactorio y bonito (siempre dentro de unos límites).
MÚSICA Y FX
Éste es otro punto fuerte del juego. La música es preciosa y perfectamente compenetrada con el desarrollo de la acción. El compositor encargado de hacerla (Kai Rosenkranz) y la orquesta que dirige hacen un buen trabajo a lo largo de toda la saga de Gothic (hoy en día podemos encontrar a la venta la banda sonora de Gothic II y 3). Piezas musicales que se te quedan en los sesos después de jugar, y a las que acabas accediendo pasado un tiempo de jugar al juego, recordando momentos y lugares característicos de este título. Resumiendo, un ejemplo a seguir en este campo.
Con respecto a los efectos de sonido, éstos están conseguidos y logrados, pero no destacan especialmente. Aun así, cumplen con creces su función.
CONCLUSIÓN
Gothic nos presenta un mundo de fantasía muy recurrido, donde dragones, orcos, trolls y demás bichejos fantásticos conviven con humanos dentro de "La Colonia" (ese es el nombre que los antiguos reos otorgan al mundo que hay dentro de la barrera) de una forma magistral y digna de elogio.
Muchas veces Gothic ha sido (erróneamente) llamado "el hermano pequeño" de Morrowind (TES 3, el predecesor del archiconocido Oblivion) por tener en común aspectos tales como jugadores, fantasía, rol y época de lanzamiento. Pero Gothic es algo más que un hermano pequeño. Gothic es la mezcla perfecta de lo que en su momento levantó mucho escepticismo, rol y acción 3D. Unos gráficos respetables y funcionales (su motor gráfico fue usado posteriormente en Gothic II y su expansión) y una buena música adecuada al ritmo del juego compuesta por Kai Rosenkranz, todo ello combinado con una excelente jugabilidad y un argumento original, innovador, increíblemente bueno y que engancha desde el primer momento, dan lugar a este juego.