portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss

Redactado por SpankThru el martes, 31 de enero de 2006

Martin Mystère: Operation Dorian Gray
  • Fecha de salida: Noviembre de 2005
  • Desarrollador: Artematica
  • Distribuidor: Friendware
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Artemática es una modesta compañía desarrolladora de software emplazada en Italia, cuyos mayores logros en el campo del entretenimiento tecnológico han sido Druuna Morbus Gravis y el título que actualmente nos ocupa. También ha acaparado diversos proyectos dentro del software educativo el incluso se aventuró a crear una utilidad llamada APLAT, mediante la cual podemos crear juegos de plataforma de un modo relativamente sencillo. Ahora sin más introduzcámonos de lleno en el universo de nuestro investigador Martin Mystere.

Argumento

Desde el principio de la Aventura encarnamos a Martin Mystere, que se ha ganado a pulso el título de "investigador de lo desconocido", pues no han sido pocas las ocasiones en las que Martin ha colaborado con la policía en casos aparentemente sin solución. Cómo buen profesor de historia y arqueólogo que es, Martin, al más puro estilo Indiana Jones, no tendrá problemas a la hora de darnos una detallada descripción de la inmensa multitud de obras de arte que nos iremos encontrando a lo largo del juego.

El juego comienza cuando Martin recibe una llamada de móvil de Travis, un detective de la policía de Nueva York que nunca ha tenido problemas en confiar en el profesor Mystere, pues éste siempre lo ha ayudado cuando le ha sido posible. Travis le comunica el hallazgo del cadáver de un conocido científico, el Profesor Eulemberg, que al parecer ha sido asesinado y en unas circunstancias un tanto sospechosas. El Profesor Eulemberg siempre había sido un tanto extravagante y sus estudios le habían producido unos beneficios sorprendentes, permitiéndole así una vida llena de lujos, como es por ejemplo su enorme villa o su fantástica colección de antigüedades, de la cual, al parecer, los supuestos asaltantes no habían sustraído ningún objeto, pese a la valía de la mayoría de estos. Desde luego, algo no olía bien en este caso, había que ponerse a trabajar y Martin no era de los que desperdicia el tiempo, sino más bien todo lo contrario, su obsesión con el trabajo le iba a llevar a una de las más emocionantes aventuras en su vida...

A partir de aquí la investigación llevará a nuestro arqueólogo a localizaciones tan pintorescas como verdes parajes centro-americanos, diferentes partes de Europa y cómo no, diversos barrios de la ciudad de Nueva York. Pero esto ya lo debéis ir viendo vosotros, los jugadores, pues no queremos dar ningún dato revelador que acabe con vuestra ilusión de jugar la aventura.

Jugabilidad

El medio de control es el ratón, como en la mayoría de las Aventuras Gráficas, y el sistema es el ya más que conocido Point & Click, con algún que otro fallo. Respecto al movimiento del ratón hay que destacar que se mueve con mucha suavidad, esto tienes sus pros y sus contras, ya que le da un gran aspecto final tanto al cursor como a la jugabilidad pero para los jugadores más inquietos dicha suavidad puede tornarse en ápices de ralentizaciones, no por parte del hardware, sino del software, que posiblemente causen molestia a la hora de meterse en el juego.

Otro punto en contra de la jugabilidad es la extremada lentitud con la que se mueve el personaje, lo cual puede terminar agobiando a cualquiera, por muy aventurero veterano que sea. Quizás una solución por parte de Artemática para esto hubiese sido incluir un modo de "aumento de velocidad" como tenían las antiguas aventuras de Sierra On-Line o bien haber establecido un sistema para "correr" como tuvieron en su día aventuras como Blade Runner o la más reciente Still Life, en las que con hacer un simple doble click sobre una parte del escenario, personaje iba corriendo, literalmente, hasta dicho punto.

Algo extraño, y digo extraño porque no entendemos porqué lo han hecho así, es que en el sistema de diálogos, algunas frases no terminan, sino que se continúan con puntos suspensivos, pero sin crear ningún tipo de asociación para que el jugador sepa sobre qué trata la frase. Frases del tipo "¿Qué ha ocurrido aquí, porque cuando yo..." cuando no ha ocurrido absolutamente nada. Esto es un punto muy criticable, ya que no ayuda al jugador a conocer al personaje y mucho menos la historia.

Pero no todos iban a ser puntos flacos en el juego. El sistema Point & Click responde bien, sin mayores problemas que en cualquier otra aventura: mediante el botón derecho del ratón variamos entre las diferentes acciones (coger, mirar y hablar generalmente) y con el botón izquierdo realizamos dicha acción. El inventario es muy correcto pero no entendemos porqué, de vez en cuando, sufre algún tipo de ralentización al usar dos objetos entre sí. Quizás lo más parecido en cuestión de inventarios sean las dos primeras entregas de la saga Broken Sword.

En general consta de una jugabilidad algo incomoda debido a la velocidad del personaje pero que a la hora de jugar cumple sus funciones. No es ni muchísimo menos la mejor jugabilidad que podamos encontrar en una Aventura Gráfica pero tampoco es la peor.

Gráficos

Este punto no debería importarnos demasiado, ya que dentro de las Aventuras Gráficas de poco sirve tener un buen esquema gráfico si el juego en sí es un bodrio. Éste no es el caso de Martin Mystere: Operation Dorian Gray, ya que ni es un bodrio ni tiene un sistema gráfico perfecto.

El juego está formado por escenarios 2D pre-renderizados y personajes 3D. Los escenarios están muy bien detallados, el pre-render se ha hecho de un modo notable, la única pega quizás es que den sensación de "cerrado", incluso los espacios abiertos. Eso si, están infinitamente detallados, quizás demasiado: es cierto que es de los pocos juegos en los que se puede mirar todo, o prácticamente todo, sobre todo al principio, en los escenarios de Nueva York, algo que puede terminar agobiando al más pintado. Pero a esto, el jugador se termina acostumbrando y empieza a disfrutar verdaderamente de la riqueza de los escenarios, uno de los puntos más fuertes del juego.

El punto más flojo dentro de los gráficos son los diseños 3D de los personajes. No están mal creados, simplemente podrían haberlos hecho mucho mejor. Comparándolos con los modelos que Microids introdujo en Still Life podríamos decir que Martin Mystere gráficamente es un juego de hace un año. Pero como ya dije, casi nunca se suele evaluar una Aventura Gráfica por su capacidad técnica, sino por su historia y capacidad para integrar al jugador en ella.

Efectos de Sonido

Los efectos de sonido, en los que también incluyo el sonido ambiental (que no música), son de lo más correcto del juego. Nunca oiremos, por lo general, un sonido fuera de lugar, desde el cerrar o abrir una puerta hasta la ruptura de algún tipo de material, todo muy correcto. En cuestiones de efectividad a la hora de meterse en la historia sin que algo nos parezca extraño, posiblemente el sonido se lleve la nota más alta.

El sonido ambiental, como ya dije, lo incluyo dentro de éste apartado ya que, pese a que mucha gente lo mete en el mismo saco que la música, esto no se debe hacer. Simplemente porque no es música, son efectos. En el juego estos efectos son muy correctos y donde más se hacen notar, lógicamente, es en los espacios abiertos. Generalmente es simple de comprobar, simplemente cuando captes sonidos ambientales bastará con cerrar los ojos e imaginarte que es lo que deberías ver escuchando lo que estas escuchando y esto el juego lo cumple bien.

Música

La música por el contrario es un punto bastante flojo del juego, haciéndose muy a menudo pesada y repetitiva. Es posible que se deba a la escasa duración de cada una de las pistas (apenas cinco o seis minutos), ya que hay escenarios en los que a buen seguro estaremos más de veinte minutos. Otro problema que tiene la banda sonora es que, a veces, salta a destiempo. Durante el juego nos encontraremos en ciertas situaciones de peligro o asombro que se han pretendido realzar con una música intensa, el problema es que en la mayoría de estas situaciones o bien la música salta antes de que veamos la acción o al contrario, vemos la acción y un par de segundos después salta la música.

En general no está mal colocada, cada estilo y ritmo son bastante adecuados al escenario que estamos viendo. La calidad de la misma en bastante buena pese a que se han usado pistas MP3 de bastante poca calidad (96 Kbps). En general a la música le corresponde un aprobado raspado, a fin de cuentas cumple su función primordial: entretenernos durante la aventura.

Doblaje

El doblaje no es malo, pero tampoco bueno. Subidas de tono cuando no deberían aparecer y voces que no concuerdan con el físico y/o personalidad de los personajes. Además hemos notado una pequeña incidencia, que no sabemos si es un fallo o está hecha con algún propósito, y es que en el sistema de diálogos que ya comentamos anteriormente, en las frases continuadas con puntos suspensivos, cuando el personaje pronuncia la parte correspondiente a la que nosotros no vemos, se nota un salto, como si el doblador hiciese una pausa, la cual no sabemos si es por que son archivos diferentes (los de doblaje) y el programa salta de uno a otro o si simplemente es porque el doblador lo ha hecho así.

Pero el peor punto del doblaje es el siguiente: el único texto doblado del juego es el hablado, es decir, que cuando un personaje mira un objeto y comenta algo sobre él, debemos leerlo. Esto no sería un problema si fuese cómodo de leer, pero han utilizado una fuente demasiado pequeña y mal situada: no sobre la Pantalla Principal, sino en una línea justo encima del inventario (como la línea de verbos que encontrábamos en los clásicos de LucasArts).

Por ello no me queda otra que suspender al apartado de doblaje, que pese a amenizar el juego, sus fallos terminan por desesperar al jugador.

Duración y Contenido

La duración del juego es bastante correcta, con suficientes personajes y escenarios como para no considerarlo corto. El juego, para un jugador medio, puede durar unas treinta horas sin guías, o unas cuatro con guía. Pero como supondréis, la gracia está en no usar guía.

Respecto al contenido, el juego permite al jugador disfrutar de un argumento bastante bien labrado, pese a que en primera instancia sea similar al argumento de los últimos Best Sellers de Douglas Preston y Lincoln Chile. Supongo que querréis saber de que trata el juego principalmente, pero me veo en la obligación de respetar en primer lugar los derechos de aquellos jugadores de aventuras que prefieren no saber absolutamente nada del juego para que cada vez que ocurra algo nuevo no supiesen de que trata.

Generalidades

Si tuviésemos que compara Martin Mystere: Operation Dorian Gray con alguna aventura me temo que nos costaría muchísimo. Quizás en cuestión de argumento el juego más cercano a él sería Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal, siendo éste un título de mucha más calidad. Y en cuestión de jugabilidad quizás el título más próximo fuese The Dig, pero con las ralentizaciones ya mencionadas añadidas.

En cuestión de comparaciones con el sonido y el doblaje me quedo con The Longest Journey, ya que el doblaje tampoco es que fuese una maravilla pero cumplía sus funciones y los efectos de sonido de ambos estaban muy cuidados.

En lo que respecta a la música, me temo que no hay comparación alguna, dicha repetición se hace insufrible como en ningún título (quizás Lure of the Temptress de Revolution Software).

Conclusión

Creo que Martin Mystere: Operation Dorian Gray no es un mal juego, pero tampoco es bueno. Su jugabilidad y doblaje impiden que el jugador se impliqué al 100% con el personaje y la historia, cosa que en este genero resta muchos enteros. Gráficamente se podría haber optado por otro técnica para los personajes, como el dibujo 2D o el Cell Shading. El argumento está bastante bien, aunque debido a los problemas técnicos cuesta engancharse.