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Redactado por SkaZZ el martes, 4 de enero de 2000

Blood II: The Chosen
  • Fecha de salida: 1998
  • Desarrollador: Monolith Productions
  • Distribuidor: Monolith Productions
  • Plataforma: PC
  • Género: First Person Shooter
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Todos conocen un juego que salió al mercado sin muchas ganas de vender, pero que se llevó todo gracias a unas dosis de sangre y humor negro que no se habían visto ni en Doom. El juego salió poco antes de la era Quake, pero consiguió enganchar a muchos jugadores. Este juego de Monolith era Blood. Sectas, un protagonista malvado y cruel, escenarios increíbles (como el tren) y divertidos (como el parque de atracciones) y muchísima sangre eran el cartel de salida.

En el anterior juego, Caleb, nuestro protagonista, un muerto no tan muerto que cree en la venganza y en el odio por el bien de la humanidad, venció al último de los enemigos de una maldita secta llamada Cabal. Los miembros de Cabal adoraban fanáticamente a su Dios Oscuro Tchernobog, un ser que vive en otra dimensión y que es el MAL absoluto. Su veneración incluía sacrificios humanos y resurrección de muertos (creando zombies) para la dominación de la Tierra. Caleb logró, armado hasta los dientes, destruir al culto... aunque no para siempre. Blood II: The Chosen trascurre en el 2028, cien años después de los acontecimientos sucedidos en Blood. Caleb, el oscuro antihéroe, ha caminado por la Tierra todo este tiempo, estando la mayor parte ocupado en sus propios asuntos, intentando vivir el día a día y huyendo casi siempre cuando la melancolía le abrumaba. El culto Cabal no descansó y cambió mucho; ya no era un grupo de fanáticos, ahora era toda una corporación, Cabalco. Esta empresa crecía a pasos agigantados en el mercado económico, y todas las operaciones de Cabal pasaban por ahí. Reclutaban a la gente de entre sus empleados en Cabalco, algunos entraban con mucho gusto, otros no tanto. En poco tiempo ya estaban en todos los lados. Consideraban a Caleb y a los otros Elegidos como los Grandes Traidores, los cuales serían destruidos en la decimosexta reencarnación de Tchernobog. Cabal estaba decidida a detener a Caleb como fuese y Gideon, el actual líder de la secta, se refería a todo esto como La Palabra, viendo el conflicto entre ambos como algo muy personal. Desafortunadamente para Caleb, esto sólo es el principio de un largo camino de muerte y destrucción. Gideon y Cabal no descansarán hasta revivir a su Dios Oscuro, destruyendo la Tierra si no logra detenerlos.

Detener a todo un grupo de miembros sectarios no es tarea fácil si van bien armados y no puedes distinguirlos de la gente normal, pero... ¿vas a dejar a alguien con vida? Durante el juego verás a los enemigos, pero también a gente inocente como vagabundos u hombres de negocios. El hecho de dejarles vivir o matarles, sólo depende de tu conciencia. Cabal ha llenado sus filas con nuevos miembros y también ha estado experimentando con criaturas infernales, zombies y otros seres que mejor será que veas tu mismo. Todos tienen una misión: matarte. En ciertos momentos, podrás ver como Gideon te habla, con su pelo blanco y largo, hilando este extraño guión.

El juego incluye muchas novedades, como la posibilidad de elegir a cuatro personajes. Caleb es el protagonista, un ser malvado y cruel que busca venganza por el mal que Cabal le ha creado. Maneja todas las armas y posee una que es, en definitiva, la mejor del juego, el Agujero Negro. Ophelia es una de los Elegidos, además de ser el gran amor de Caleb. Dura y fría, siempre soluciona la situación y nunca falla con su rifle de precisión. Gabriella es la más fuerte de los Elegidos y sólo vive para morir. Educada dentro de un seno de tradición, rituales y guerra, su odio no hace más que hacerla más fuerte. Ishmael es un hombre de acción, de pocas palabras y grandes dosis de violencia. Maneja sin igual la magia negra y sus enemigos mueren lenta y violentamente sin llegar a tocarle.

Estos cuatro terribles protagonistas están todos diseñados en 3D con la tecnología LithTech de Monolith, creado bajo la supervisión de varios miembros de Microsoft. Olvídate del diseño gráfico de Blood basado en 2D con aspectos tridimensionales. En Blood II, todos los elementos están creados en riguroso 3D. Un motor diseñado específicamente para plataformas de tipo Windows, soportando resoluciones de hasta 640x480 píxeles en color de 16 bits (más de 65000 colores). Aunque no requiera una tarjeta 3D, sería recomendable tener una si se quiere jugar en multijugador. Este modo, aunque no sea comparable a Quake III, Unreal Tournament, etc., es bastante divertido entre pocos jugadores.

Todo un alarde de calidad para una secuela que borra del mapa al original.